我最近制作了第一个渲染立方体的OpenGL程序,我将其扩展到包括一些其他基本功能(旋转,缩放,平移,鼠标选择顶点).但是,我认为该程序使用的是某些版本的OpenGL ES xx,因为我无法使用glReadPixels和gl_depth_component来启用鼠标选择仅可见顶点.
为了解决这个问题,我修改了我的旧程序,在我的main函数中手动指定默认的表面格式为OpenGL 3.0版,但是现在程序在尝试创建GLWidget实例时会抛出以下错误.
宣扬: "QOpenGLFunctions ::将IsInitialized(应将d_ptr)"
我的主要功能(main.cpp):
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QOpenGLFunctions>
int main(int argc, char *argv[])
{
QSurfaceFormat format;
format.setSamples(16);
format.setDepthBufferSize(24);
format.setVersion(3,0);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat( format);
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w; //breakpoint here - step into
w.show();
return a.exec();
}
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进入这个断点会引导我进入我的MainWindow构造函数(mainwindow.cpp):
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this); //breakpoint here - step into
ui->GLwidget2->getmainwindowpointer(this);
connect(ui->actionTop,SIGNAL(triggered()),ui->GLwidget2,SLOT(settopview()));
connect(ui->actionRight, SIGNAL(triggered()), ui->GLwidget2, SLOT(setrightview()));
connect(ui->actionIso,SIGNAL(triggered()),ui->GLwidget2,SLOT(setisoview()));
//connect(ui->checkBox_perspective,SIGNAL(released()),ui->GLwidget2,SLOT(setperspective()));
connect(ui->checkBox_legend, SIGNAL(released()), ui->GLwidget2, SLOT(setlegend()));
connect(ui->checkBox_edges, SIGNAL(released()), ui->GLwidget2, SLOT(setedges()));
connect(ui->checkBox_faces, SIGNAL(released()), ui->GLwidget2, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)