功能注释:PEP-3107
我跑过一段代码,展示了Python3的功能注释.这个概念很简单,但我想不出为什么这些在Python3中实现或者对它们有任何好用.也许SO可以启发我吗?
这个怎么运作:
def foo(a: 'x', b: 5 + 6, c: list) -> max(2, 9):
... function body ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
参数后面后面的所有内容都是"注释",后面的信息->是函数返回值的注释.
foo.func_annotations将返回一个字典:
{'a': 'x',
'b': 11,
'c': list,
'return': 9}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有这个有什么意义?
我已经看到了一些代码,以及我的编译器生成的一些错误,这些错误**在变量之前有一个' '标记(例如**变量名未引用 - 或者其他东西,我不能完全回想起来).我相当肯定这与指针有关,如果我不得不猜测它看起来像是试图取消引用两次.' **'是相当不容易的.有人能指出我一个好的网站/文档,或者有人会在这里解释一下吗?
谢谢.
很好的回应.如果我可以添加,那么指向指针的指针有什么用呢?你不应该只使用原始指针而不是创建另一个指向原始指针的指针吗?
在教会如何在类中创建哈希表之后,我不明白哈希数据何时有用.在我看来,所有散列都是将信息存储在数组中的半随机位置.我想知道在存储之后如何使任何数据变得有用.
我的问题是:散列信息有益的一些例子是什么?如何以任何有组织的方式检索数据?它似乎被放置在难以检索的任意位置.
有兴趣创建一个roguelike RPG(如Nethack,Rogue和ADOM),哪种编程语言最合适,为什么?
使用您选择的语言,请务必列出使其特别适合的语言库或方面.
请考虑以下代码:
<?php
$conn = mysql_connect('localhost', 'username', 'password');
mysql_select_db('database', $conn);
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可以按预期工作,但PHP如何知道mysql_select_db()在以下示例中调用时要使用的数据库连接?
<?php
mysql_connect('localhost', 'username', 'password');
mysql_select_db('database');
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PHP文档声明"如果未指定链接标识符,则假定mysql_connect()打开的最后一个链接." (PHP:mysql_select_db())
存储或检索的最后一个连接在哪里?
我有两张图片:

我想基本上从纹理贴砖中"剪掉"黑色形状,这样我就会沿着这些线条找到一些东西:

除了透明的形状.这可能使用pygame吗?这个例子我必须在GIMP中创建.
另外,对于实时环境中的几个精灵来说,为每个帧执行此操作会不会太高性能?(每秒30帧以上)
我需要在树上进行递归,以使用异步操作在特定节点上执行操作.如何控制流量,以便在完成后可以访问节点?
这是一个示例情况:
data = {
name: "deven",
children: [
{ name: "andrew" },
{ name: "donovan" },
{ name: "james",
children: [
{ name: "donatello" },
{ name: "dan" }
]
},
{ name: "jimmy",
children: [
{ name: "mike" },
{ name: "dank" }
]
}
]
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个函数,它的目标是遍历树并将所有以'd'开头的名称大写.之后,我想将树传递给另一个函数来做更多工作(可能删除所有名称以'a'开头的节点),但只有在完成初始处理之后:
function capitalize_d(node) {
if(node.name === "d") {
node.name = node.name.toUpperCase();
}
if(node.children != null) {
for(var i = 0; i < node.children.length; i++) {
capitalize_d(node.children[i]);
}
}
}
function remove_a(node) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请注意,我不是要求答案.我只是好奇为什么事情有效
我需要为打印机模拟器实现一个优先级队列来进行类分配.在查看互联网上的示例之后,我注意到运算符<正在被重载以便正确排列优先级队列.
为什么运算符<需要重载?"<"甚至用来进行比较?实现运算符重载是否会改变队列STL的工作方式?
这个实现对我来说似乎并不直观:为什么运算符>不会被重载?一个人应该如何知道运算符<需要重载才能使priority_queue正常工作?
我有一个Questionnaire渲染几个QuestionnaireOption子类的对象.QuestionnaireOption当父Questionnaire对象中的状态发生更改时,将呈现新的子类.
该QuestionnaireOption如果"选择"与否类维护状态.
问题:当我更改父类中的状态以呈现新的"选项"节点时,新节点被分配相同data-reactid,我希望选项节点重置其内部状态但是没有分配新的ID和它包含错误的状态(在这种情况下,selected尽管道具设置了新数据,但仍然在新对象上设置为true).
我该怎么做才能解决这个问题?
这是相关的代码:
QuestionnaireOption = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {selected: false}
},
handleClick: function(e) {
e.preventDefault();
this.setState({selected: !this.state.selected});
},
render: function() {
var fullClassName = "questionnaireOption " + (this.state.selected? "selected": "unselected");
return (
<div className='questionnaireOptionWrapper large-4 small-4 columns'>
<div className={fullClassName} onClick={this.handleClick}>
<div>{this.props.name}</div>
</div>
</div>
);
}
});
Questionnaire = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {currentStage: 0}
},
saveOptionState: function() {
// dump …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
javascript ×2
python ×2
annotations ×1
asynchronous ×1
control-flow ×1
function ×1
hash ×1
php ×1
pointers ×1
pygame ×1
python-3.x ×1
reactjs ×1
recursion ×1
roguelike ×1
tree ×1