SoapUI似乎不是DPI-Aware,并且在我的高DPI屏幕上显示太小(微小的文本和按钮).其他应用程序运行正常(屏幕分辨率3840 x 2160).

版本:SoapUI 5.1.2
操作系统:Windows 10
我试过了:
因此我假设,SoapUI假装是DPI-Aware,但并没有真正扩大规模.有没有人有同样的问题?
在Entity Framework中,我可以将NotMapped属性应用于我不想在数据库表中创建列的属性.如何在DBML文件中为自动生成的类获得相同的效果?我有一个StoredProcedure返回一些额外的字段.我打电话给SP:
[global::System.Data.Linq.Mapping.FunctionAttribute(Name = "dbo.sp_GetSupplierArticles")]
public ISingleResult<SupplierArticle> GetSupplierArticles([global::System.Data.Linq.Mapping.ParameterAttribute(DbType = "BigInt")] long mainArticleId, [global::System.Data.Linq.Mapping.ParameterAttribute(DbType = "BigInt")] long? userId)
{
IExecuteResult result = this.ExecuteMethodCall(this, ((MethodInfo)(MethodInfo.GetCurrentMethod())), mainArticleId, userId);
return ((ISingleResult<SupplierArticle>)(result.ReturnValue));
}
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必要的字段我添加到分离的部分类中.如果没有任何其他属性,它将返回my的默认值并应用于[Column(IsDbGenerated = false)]已分隔的partial类:
public partial class SupplierArticle
{
[Column(IsDbGenerated = false)]
public double Extra { get; set; }
}
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所以它一直有效,直到我尝试SupplierArticle使用另一个查询(而不是我的存储过程):
db.LoadOptions = db.GenerateDataLoadOptions(entitiesToInclude);
var query =
from shoppingCartItem in db.ShoppingCartItems
where shoppingCartItem.UserId == userId
select shoppingCartItem;
return query.ToList();
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由于LoadOptions(传入entitiesToInclude …
private async Task<List<T>> Ex_Event(string telNo)
{
SearchConditionData scd = new SearchConditionData { tel=telNo };
List<T> list = await RequestAsync<SearchConditionData, List<T>>(scd, Service.GetIncident);
historyList = ( ... ).Take(30).ToList();
return historyList;
}
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我做了一个返回 List<> 的方法。
但是我异步修改了它,然后我不能使用List.Count。
这是我的代码的一部分。
public delegate Task<List<IncidentListData>> HistoryEvent(string telNo);
public event HistoryEvent myHistoryEvent;
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返回类型是任务<>。我想检查任务中的计数列表。
if (myHistoryEvent(Tel).Count > 0)
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但它不起作用。而且我不能使用异步,因为我在接口中调用了 myHistoryEvent() public string this[string name](IDataErrorInfo)
如何检查任务中列表的数量??
我的Restlet似乎在删除循环中的订单项时遇到问题。如果似乎有一条记录总是被跳过。因此,如果三个订单项的ID为111,则只会删除两个。此代码可能是什么问题:
var itemcount = update_record.getLineItemCount('item');
for (var j = 1; j <= itemcount; j++)
{
var lineid = update_record.getLineItemValue('item', 'custcol_line_id', j);
if (lineid == 111)
{
update_record.removeLineItem('item', j);
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当用户单击并按住鼠标按钮(拖动鼠标)时,我想使用鼠标位置创建一个预制件 - (类似于绘画中的画笔绘图 - 除了使用预制件更改画笔标记).
当鼠标移动缓慢时,这可以正常工作.我遇到的问题是如果用户移动鼠标太快,"更新"功能不会记录所有鼠标位置,并且每个预制件都放置在远离前一个预制件的位置.
初始代码:
public class Draw : MonoBehaviour
{
public GameObject Brush;
private bool _isDraging = false;
private Vector3 _mousePos;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
_isDraging = true;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
_isDraging = false;
return;
}
if (_isDraging)
{
_mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
_mousePos.z = 0;
//I have added 'Physics.OverlapBox' so that the prefab doesn't overlap with the previous prefab
var collide = Physics.OverlapBox(_mousePos, new Vector3(0, 0, 0));
if (!collide.Any())
{
Debug.Log("Draw: " + _mousePos); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)