正如文档中所建议的,我将一些长数据获取代码移动到本机模块中以释放JS线程,但我发现这仍然阻止了UI.为什么这样,我该怎么办才能避免这种情况?
从JS调用本机模块,如下所示:
MyNativeModule.fetch(path).then( data => dispatchData(data) )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
原生方法看起来像这样(它使用Android Firebase SDK):
@ReactMethod
public void fetch(final String path, final Promise promise) {
root.child(path).addListenerForSingleValueEvent(new ValueEventListener() {
@Override
public void onDataChange(DataSnapshot snapshot) {
if (snapshot.exists()) {
promise.resolve(castSnapshot(snapshot));
} else {
promise.resolve(null);
}
}
@Override
public void onCancelled(FirebaseError firebaseError) {
promise.reject(firebaseError.getMessage());
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该castSnapshot方法将Firebase DataSnapshot对象转换为WriteableMap.如果有用,我可以分享实现.
我观察到的是,即使我替换promise.resolve(castSnapshot(snapshot));了castSnapshot(snapshot); promise.resolve(null);,调用也阻止了UI:所以它不是通过桥接器发送数据的罪魁祸首.如果数据量很大,castSnapshot可能需要一些时间,这显然是什么阻塞.
即使这段代码长时间运行,也不应该将它移动到原生模块中释放UI?我怎么没有得到这个?
非常感谢.
当尝试在自定义本机模块a中进行回调时java.util.HashMap,我收到以下错误:java.lang.RuntimeException: Cannot convert argument of type class java.util.HashMap.
我不太清楚可以将哪种类型的类型传递给回调.有人建议使用a WritableNativeMap.如果是这样,是否有一种直接的方式来施放HashMap?或者我必须遍历所有键/值对?
如果没有,那么文档就提到了ReadableMap.会更好吗?
非常感谢您的帮助.
这是一些有用的代码.该方法使用Firebase Android SDK:
public void fetch(String path, final Callback callback) {
root.child(path).addListenerForSingleValueEvent(new ValueEventListener() {
@Override
public void onDataChange(DataSnapshot snapshot) {
if (snapshot.exists()) {
// snapshot.getValue() is a java.util.HashMap
callback.invoke(null, snapshot.getValue()); // This triggers the error
} else {
callback.invoke(null);
}
}
@Override
public void onCancelled(FirebaseError firebaseError) {
callback.invoke(firebaseError.getMessage());
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)