在EF 6中,我们可以直接将EntityTypeConfiguration传递给模型构建器来构建映射,并使我们的配置类与上下文分离,而不会在代码中过于冗长.
他们是否在EF核心中删除了这些地图.有没有办法在每个类的模型构建器中添加配置?
所以我想了很多关于措辞这个线程的标题,但不知何故最终得到了一个愚蠢的问题.
我想做的事 :
我想重构我的代码,以便我可以用我自己的方法(Routine)替换所有Invoke(字符串,秒)调用IEnumerator WaitAndExecute(float time, Action callback)
,等待"time"秒并执行"回调".
原因:我不想将方法作为字符串传递,因为它很难在IDE中找到引用.
问题:我的CancelInvoke()不适用于没有Invoke()的情况下执行的方法.
所以我想知道Unity如何跟踪事物的跟踪和被调用方法的引用以便以后取消它们.
我将画布组件添加到其中一张图像中,以覆盖默认的图层顺序排序。原来该面板上的按钮控件已停止工作?
有没有人在Unity中对此有任何想法?我正在使用统一5.5.2。
我正在尝试将录音发送到服务器并将其保存为 .wav。我在前端使用 angular,在服务器上使用 .net core。我能够录制,然后制作一个“音频/wav”类型的blob。为了将其发送到服务器,我将其转换为数组缓冲区,然后将数组缓冲区转换为我发布到控制器的 base64 字符串。
在服务器端,当我将这些字节(从 base 64 中提取数组缓冲区后)写入 wav 文件时,我无法播放它。有人可以帮助我在 .net 控制器方面做错了什么。
如果有人知道这样做的更清洁的方法,请告诉我
嘿,我刚刚开始使用EF core,一切正常。我调用该context.Database.Migrate()
方法,它创建一个数据库。但是,即使我的上下文对象具有DBSet<T>
,它也不会创建任何表,但迁移历史记录除外。
谁能帮我解决这个问题?
我需要以角度记录客户端音频输入。Angular 对此有原生支持吗?我尝试过使用 p5 库,但它似乎存在集成问题。