我正在用C++编写一个游戏引擎,它也支持Lua.
我最大的恐怖:内存泄漏.
这并不像我的游戏已经被它们所侵扰,我很害怕它们像蘑菇一样从地面冒出来,当开发处于后期并且项目庞大而复杂时.
我很害怕他们,因为他们似乎很难找到我.尤其是在复杂系统中.如果我的引擎差不多完成,游戏就会运行,内存就会消失,我该怎么办?我将从哪里开始搜索?
c++ lua memory-leaks
c++ ×1
lua ×1
memory-leaks ×1