小编Tok*_*yet的帖子

Assimp动画骨骼转换

最近我正在进行骨骼动画导入,所以我用一些IK技术制作了一个类似3D的类似Minecraft的模型来测试Assimp动画导入.输出格式是COLLADA(*.dae),我使用的工具是Blender.在编程方面,我的环境是opengl/glm/assimp.我认为这些信息对我的问题来说已经足够了.有一件事,模型的动画,我只是记录了7个不移动关键帧来测试assimp动画.

首先,我猜我的变换除了局部变换部分是正确的,所以让函数只返回glm::mat4(1.0f),结果显示绑定姿势(不确定)模型.(见下图)

其次,回头值glm::mat4(1.0f)bone->localTransform = transform * scaling * glm::mat4(1.0f);,那么模型变形.(见下图)

在搅拌机中测试图像和模型: 测试和起源 (bone->localTransform = glm::mat4(1.0f) * scaling * rotate;:这张图片在地下:()

这里的代码:

void MeshModel::UpdateAnimations(float time, std::vector<Bone*>& bones)
{
    for each (Bone* bone in bones)
    {
        glm::mat4 rotate = GetInterpolateRotation(time, bone->rotationKeys);
        glm::mat4 transform = GetInterpolateTransform(time, bone->transformKeys);
        glm::mat4 scaling = GetInterpolateScaling(time, bone->scalingKeys);
        //bone->localTransform = transform * scaling * glm::mat4(1.0f);
        //bone->localTransform = glm::mat4(1.0f) * scaling * rotate;
        //bone->localTransform = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f));
        bone->localTransform = glm::mat4(1.0f);
    }
}

void MeshModel::UpdateBone(Bone * …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

opengl animation glm-math assimp

6
推荐指数
1
解决办法
1142
查看次数

Dart 中 Object、Dynamic 和 Var 的区别?

在空安全之前有一个关于空安全的讨论。那么他们每个人之间又有什么关系呢?dynamicvarObject?

  1. Object? == dynamic
  2. var?和怎么样dynamic?
  3. dynamic?和之间有什么区别吗dynamic

我看到了官方文档null-safety,但找不到相关主题。

dart dart-null-safety

0
推荐指数
1
解决办法
1576
查看次数

标签 统计

animation ×1

assimp ×1

dart ×1

dart-null-safety ×1

glm-math ×1

opengl ×1