由于不必要的性能影响,我的问题特别提到为什么它是这样设计的.
当线程T1有这个代码时:
cv.acquire()
cv.wait()
cv.release()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和线程T2有这个代码:
cv.acquire()
cv.notify() # requires that lock be held
cv.release()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会发生什么是T1等待并释放锁定,然后T2获取它,通知cv哪个唤醒T1.现在,在T2的释放和T1的重新获得之后存在一个竞争条件wait().如果T1尝试首先重新获取,则在T2 release()完成之前将不必要地重新暂停.
注意:我故意不使用该with语句,以更好地说明显式调用的竞争.
这似乎是一个设计缺陷.有没有任何已知的理由,或者我错过了什么?
python multithreading condition-variable race-condition python-3.x
我有一个对像素进行操作的库.像素可以采用多种不同的格式.我正在寻找一种有效的方法来描述库API中的格式(内部和外部).
对于某些类,像素格式是模板参数,对于其他类,它是运行时参数.因此像素格式需要在运行时(作为构造函数或函数参数)和编译时(作为模板参数)都可用.我只想描述像素格式一次.
我现在拥有的是这样的:
enum class color_space : uint8_t { rgb, cmyk /* , etc... */ };
struct pixel_layout {
color_space space;
uint8_t channels;
/* etc... */
};
template <color_space ColorSpace, uint8_t Channels /* etc.. */>
struct pixel_type {
static constexpr color_space space = ColorSpace;
static constexpr uint8_t channels = Channels;
/* etc... */
static constexpr pixel_layout layout() {
return {space, channels /* , etc... */ };
}
};
struct rgb : public pixel_type<color_space::rgb, 3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果另一个线程从MyEvent取消订阅,使其为null,则会出现以下模式,用于在引发事件时避免竞争条件.
class MyClass
{
public event EventHandler MyEvent;
public void F()
{
EventHandler handler = MyEvent;
if(handler != null)
handler(this, EventArgs.Empty);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与错误的做法相反,这种做法很容易发生这种竞争:
class MyClass
{
public event EventHandler MyEvent;
public void F()
{
if(MyEvent != null)
MyEvent(this, EventArgs.Empty);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,鉴于它System.Delegate是一个引用类型:如果MyEvent不为null,为什么会这样
EventHandler handler = MyEvent;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎复制其调用列表而不是获取引用.
我希望将MyEvent委托分配给'handler'变量,然后一旦有人改变了 MyEvent,那么'handler'引用的对象也会被更改.
显然,情况并非如此,否则这个漂亮的小图案将无效.
我查看了.NET源代码,但仍然无法找到我的答案(它可能在那里,但我已经找了大约一个小时但找不到它,所以我在这里.)我也读过C#语言规范对事件和代表的评价是什么,但它没有解决这个问题.
谢谢你的时间.
我做了一个可以访问和控制Onvif相机的应用程序,它做得很好.然而,这是我第一次制作任何使用此类(或根本)的Web请求的应用程序,所以我假设我可能使用了相当基本的技术.我很好奇的代码部分是这样的:
Uri uri = new Uri(
String.Format("http://" + ipAddr + "/onvif/" + "{0}", Service));
WebRequest request = WebRequest.Create((uri));
request.Method = "POST";
byte[] b = Encoding.ASCII.GetBytes(PostData);
request.ContentLength = b.Length;
//request.Timeout = 1000;
Stream stream = request.GetRequestStream();
//Send Message
XmlDocument recData = new XmlDocument();
try
{
using (stream = request.GetRequestStream())
{
stream.Write(b, 0, b.Length);
}
//Store response
var response = (HttpWebResponse) request.GetResponse();
if (response.GetResponseStream() != null)
{
string responsestring = new
StreamReader(response.GetResponseStream())
.ReadToEnd();
recData.LoadXml(responsestring);
}
}
catch (SystemException e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) xv6书中有一个问题困扰了我很长时间,不知道是否有人愿意澄清这个问题
KERNBASE 限制单个进程可以使用的内存量,这在具有完整 4 GB RAM 的计算机上可能会令人恼火。提高 KERNBASE 是否允许进程使用更多内存?
在我看来,这个问题的答案是否定的,因为围绕 xv6 的整个机制被设计为KERNBASE在特定的地址空间上工作。
感谢您的任何答复。
考虑以下两种简单的Matrix4x4 Identity方法的实现.
1:这个参数采用Matrix4x4参考作为参数,其中直接写入数据.
static void CreateIdentity(Matrix4x4& outMatrix) {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
outMatrix[i][j] = i == j ? 1 : 0;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2:这个返回Matrix4x4而不进行任何输入.
static Matrix4x4 CreateIdentity() {
Matrix4x4 outMatrix;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
outMatrix[i][j] = i == j ? 1 : 0;
}
}
return outMatrix; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 鉴于以下代码(在GCC 4.3中),为什么在这两种情况下都会调用转换为引用?
class A { };
class B {
public:
operator A() {}
operator A&() {}
};
int main() {
B b;
(A) b;
(A&) b;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
c++ ×3
c# ×2
c++11 ×2
.net ×1
compilation ×1
delegates ×1
factor-lang ×1
kernel ×1
process ×1
python ×1
python-3.x ×1
templates ×1
unix ×1
xml ×1
xv6 ×1