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OpenGL ES:将一系列纹理存储为电影文件

我一直在从iPhone相机抓取实时视频帧并将它们作为纹理应用到平面OpenGL几何体,以便使用着色器处理相机输入.有谁知道是否可以抓取处理过的纹理并将它们存储在电影文件中?

看起来这需要很多处理能力,而且我不确定最好的方法是什么 - 或者甚至可能.这里的动机是能够对从相机抓取的视频进行有趣的着色器效果,然后存储结果以与其他人共享.

提前感谢您的想法.

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