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如何在`ls -color`输出中删除dir背景

我使用默认的Linux Mint .bashrc,这是完整的bashrc,输出如下:

在此处输入图片说明

一些目录具有绿色背景,如何将其删除?

linux shell terminal ls

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如何在curl中使用google按图像搜索

我成功地做到了以下几点:

<html>
<body>
<form action="https://www.google.com/searchbyimage/upload" METHOD="POST" enctype="multipart/form-data">
  <input type="file" name="encoded_image">
  <input type="Submit" name="sch" value="sch">
</form>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我选择 ~/Dropbox/img/green.jpg 并单击“sch”时,它会自动重定向到正确的谷歌结果

在此输入图像描述

但是当我使用以下内容时:

curl -i -F name=green.jpg -F filedata=@/home/roroco/Dropbox/img/green.jpg https://www.google.com/searchbyimage/upload
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谷歌结果显示:

在此输入图像描述

我希望在curl中按图搜索怎么办?

javascript shell curl

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无法在iframe之后运行脚本

这是我的代码:

<iframe style="width:100%; height:500px;"/>
<script>console.log("prpr")</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我运行时google-chrome /home/roroco/Dropbox/jss/ro-wemedia/ex/test-keydown-for-iframe.html,我在chrome控制台中找不到任何输出,如何在iframe之后运行脚本?

html javascript

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在统一脚本中,如何围绕枢轴位置“旋转”和“旋转到”

在统一编辑器中,当我启用“枢轴”时,游戏对象将围绕“枢轴点”位置旋转,当我启用“中心”时,游戏对象将围绕“中心点”旋转

但是如果我使用脚本旋转,它总是围绕“中心点”旋转,例如,这是我的场景:

在此处输入图片说明

我使用以下代码:

    void Start()
    {
//        transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 90));
        transform.RotateAround(transform.position, new Vector3(0, 0, 1), 90);
    }
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它围绕“中心点”旋转

在此处输入图片说明

如果对象有对撞机,我可以用 colider.bounds 获得枢轴点,如果没有,我该怎么办?

更糟糕的是,在某些情况下,我希望旋转像在统一编辑器检查器中设置旋转一样,我使用以下代码:

transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 90))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道调整上面的代码以围绕枢轴点旋转

更新

我想如果我可以“旋转”,我也可以实现“旋转到”,所以关键是,我应该如何获得在 RotateAround 中使用的“枢轴点”,对象有碰撞器,我可以使用 colider.bounds使用transform.position,没有碰撞对象,我该怎么办?

c# unity-game-engine

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什么是`std :: string(*)(int)`中的星号(*)

这是代码,我不明白星号(*) std::string(*)

using boost::algorithm::join;
using boost::adaptors::transformed;
auto tostr = static_cast<std::string(*)(int)>(std::to_string);
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这是原始代码

c++ boost

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统一,在LoadScene之后,有没有通用的方法来等待所有monobehaviour#start完成

以下是我的 unitytest 代码:

        LoadScene("Scene/Level-2");
        yield return new WaitUntil(() => { return GameObject.FindObjectOfType<Arrow>(); });
        var arrow = GameObject.FindObjectOfType<Arrow>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我加载一个场景并等待某个对象加载

我希望找到一种方法来省略yield return new WaitUntil,那么有没有办法等待所有 MonoBehaviour#Start 完成然后运行代码?

c# unity-game-engine

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Unity播放模式下,如何更改脚本私有字段和自动刷新

看我的gif,在播放模式下,我更改私有字段并在Unity编辑器中刷新,我确定脚本代码已刷新,但为什么游戏toolwin无法更新?我知道unity播放模式可以自动刷新,为什么这个私有字段不更新 在此输入图像描述

控制台总是提出:

The referenced script on this Behaviour is missing!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道什么意思

c# unity-game-engine

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