所以我知道使用 spritesheet 比加载单个图像要好得多,但是 spritesheet 的最佳实现是什么?
使用许多 spritesheet(例如在游戏中,每个角色一个,等等),或者将所有图像放入一个尺寸为 10,000 x 10,000 的 MEGA spritesheet 中。
两者中哪一个会提供更好的性能?
例如,我有许多类都需要某种方法.在这个方法中,所有这些类都需要一行代码,方法的其余部分是不同的.
我怎么能达到这样的目的:
void method(){
everybodyDoesThisStuff;
// more individual stuff
// more individual stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
抽象方法不能有一个正文,如果你不把它抽象出来,你就会覆盖该方法并丢失它.