编辑:存在一个非常混乱的理由,即术语RTFM存在.阅读...手册有效.如果我实际上已经阅读过本手册,我就会知道socket.accept()会生成一个客户端套接字,用于与客户端进行通信.显然你应该使用它!
我正在使用套接字在Python中编写一个简单的聊天程序.到目前为止,我的代码如下(我是编码,真实的东西太长了).
服务器类和导入:
import socket
import os
import socket
from subprocess import Popen, PIPE
import threading
class Server:
def __init__(self,name,port=5001):
self.name = name
self.port = port
self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.server_socket.bind(('',self.port))
self.server_listen()
def server_listen(self):
self.server_socket.listen(5)
while 1:
self.client, self.address = self.server_socket.accept()
self.discourse()
def discourse(self):
DisplayMessages(self.server_socket).start() #This is defined below
while 1:
#This sends messages to the client, also listening with DisplayMessages
user_input = str(input(self.name + ' > '))
send_bufr = '!dmsg :' + self.name + ' ' + user_input …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个应用程序(Minecraft的服务器包装器),我希望通过插件进行扩展.我有一个适用的系统,但我认为从长远来看它可以使用改进.
我现在的方式是,应用程序在服务器类中调用一个"get_plugins"方法,首先导入一个名为pluginutils.py的文件(pluginutils.py定义一个BasePlugin类,所有插件都是子类),然后循环遍历每个.cmds目录中的py文件,导入它并检查它是否是BasePlugin的子类.如果是,则将其实例存储在字典中,其中键是插件中定义的cmd类变量.每当应用程序从服务器接收命令时,它都会检查它是否是字典中的键,如果是,则运行存储在字典中的实例的start方法,它将从命令中获取必要的参数.
虽然这有效,但我觉得这是一种草率的方式.有没有更好的技术来实现类似的系统?我想自己写这个(我不想使用像zope.interface这样的东西)因为这是一次学习经历.谢谢.
我正在编写一个应用程序(特别是Bukkit Minecraft服务器的插件).这样做需要我从应用程序的JAR访问.properties文件.这是我遇到一个奇怪问题的地方.当我在我的开发PC上测试程序时,它运行得很好..properties文件被加载,一切都很好.但是,在我测试它的另一台计算机上,我尝试启动应用程序,它无法加载属性,而且InputStream是null.这是我加载文件的方法:
public class Points {
private HashMap<String, MessageFormat> messages;
public Points() {
buildMessages();
}
public static void buildMessages() {
Properties messageProps = new Properties();
InputStream in = Points.class.getResourceAsStream("resources/messages.properties");
messages = new HashMap<String, MessageFormat>();
Enumeration en;
try {
messageProps.load(in);
} catch(IOException ex) {
System.err.println("Couldn't read message properties file!");
return;
} catch(NullPointerException ex) {
System.err.println("Couldn't read message properties file!");
if(in == null)
System.out.println("IOStream null");
return;
}
en = messageProps.propertyNames();
while(en.hasMoreElements()) {
String key = (String)en.nextElement();
String prop …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图获取列表列表,并返回列表列表,其中包含原始列表列表索引中的每个元素.我知道那个措辞严厉.这是一个例子.
说我有以下列表列表:
[[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想得到另一个列表列表,其中每个列表是特定索引处每个元素的列表.例如:
[[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]] becomes [[1,4,7], [2,5,8], [3,6,9]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,返回列表中的第一个列表包含每个原始列表的第一个索引处的所有元素,依此类推.我被卡住了,不知道如何做到这一点.任何帮助,将不胜感激.谢谢.
我有点想知道这一点.为什么不同的浏览器只支持CSS border-radius属性(如果它带有自己的特殊前缀).我不明白为什么我要写这个:
/* For Firefox and other Gecko browsers */
-moz-border-radius: 5px;
/* For Chrome/Safari and other Webkit browsers */
-webkit-border-radius: 5px;
/* For others */
border-radius: 5px;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我什么时候写这个:
border-radius: 5px;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有理由我需要写前缀?为什么浏览器都不支持该border-radius属性?这对我来说没有意义,为什么浏览器开发人员决定让所有人都有不同的属性让我的生活更加艰难.它背后有技术或法律原因吗?