小编Vit*_*meo的帖子

将静态成员函数作为模板参数传递

template<typename T> struct A 
{
    static T x(T, T) { }
    static T y(T, T) { }
};

template<typename T> struct B 
{
    static T x(T, T) { }
    static T y(T, T) { }
};

struct Dispatcher
{
    template<template<typename> class TC, ??? TStaticFunc, 
             typename T1, typename T2> 
    static std::common_type_t<T1, T2> call(T1 mI, T2 mJ)
    {
        return TC<std::common_type_t<T1, T2>>::*TStaticFunc(mI, mJ);
    }
};

Dispatcher::call<A, x>(12.f, 5);
Dispatcher::call<B, x>(1.f, 51);
Dispatcher::call<A, y>(2.f, 25);
Dispatcher::call<B, y>(5.f, 3);
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有可能创建一个像这样的模板化函数Dispatcher::call吗?我想分别传递类类型和静态函数名称.

或者是通过A<..:>::x实现这种派遣的唯一可行方式?

c++ static templates c++11

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从可变参数类型列表中获取最大类型

我试图从可变参数模板类型列表中获取最大的类型.我得到了意想不到的结果:

// Bigger between two types
template<typename T1, typename T2> 
using Bigger = std::conditional_t<sizeof(T1) >= sizeof(T2), T1, T2>;

// Recursion helper
template<typename...> 
struct BiggestHelper;

// 2 or more types
template<typename T1, typename T2, typename... TArgs> 
struct BiggestHelper<T1, T2, TArgs...>
{
    using Type = Bigger<T1, BiggestHelper<T2, TArgs...>>;
};

// Exactly 2 types
template<typename T1, typename T2> 
struct BiggestHelper<T1, T2>
{
    using Type = Bigger<T1, T2>;
};

// Exactly one type
template<typename T> 
struct BiggestHelper<T>
{
    using Type = T;
};

template<typename... …
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c++ templates variadic-templates c++11 c++14

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如何在unordered_map中存储2个以上的变量?

如何在一个std::unordered_map?中存储2个以上的变量?

我想要这样的东西:

std::unordered_map<string, int, int, int> mapss = {{"a",1,1,1},{"b",1,2,3}};
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c++ unordered-map

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交换包含非平凡可复制类型的`std :: aligned_storage`实例 - 未定义的行为?

意想不到的联系

#include <iostream>
#include <type_traits>   
using namespace std;

// Non-trivially-copyable type.
struct NTC
{
    int x;      
    NTC(int mX) : x(mX) { }    
    ~NTC() { cout << "boop." << x << endl; }
};

int main() 
{
    using AS = aligned_storage_t<sizeof(NTC), alignof(NTC)>;

    // Create two `std::aligned_storage` instances
    // and "fill" them with two "placement-new-constructed" 
    // `NTC` instances.
    AS as1, as2;        
    new (&as1) NTC{2};
    new (&as2) NTC{5};

    // Swap the `aligned_storages`, not their contents.
    std::swap(as1, as2);

    // Explicitly call `~NTC()` on the …
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c++ swap undefined-behavior language-lawyer c++14

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获得第n个可变参数值(不是类型)

忽略丢失的完美转发.(假设参数在实际实现中完美转发.)

// Base case: no args
template<typename TF> void forEach2Args(TF) { }

// Recursive case: some args
template<typename TF, typename... Ts> void forEach2Args(TF mFn, Ts... mXs)
{
    mFn(getNth<0>(mXs...), getNth<1>(mXs...));
    forEach2Args(mFn, getAllAfter<2>(mXs...));
}

int main()
{
    int result{0};
    forEach2Args([&result](auto a1, auto a2)
    {
        result += (a1 * a2);
    }, 2, 4, 3, 6);

    // roughly evaluates to:
    //     result += (2 * 4);
    //     result += (3 * 6);
}
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是否可以实现getNthgetAllAfter避免任何可能的运行时开销?到目前为止,我发现的唯一解决方案是在第一次调用时放入每个Ts...内部,然后将非const引用传递给每个递归调用.我几乎肯定有不必要的move/ctor/dtor电话.std::tupleforEach2Args

另一种解决方案是使用以下内容 …

c++ arguments variadic-templates c++14

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解决嵌套可变借用conflct的惯用方法

考虑下面的最小示例,它提供了我在一些实际代码中遇到的情况:

use std::collections::HashSet;
type HS = HashSet<String>;

fn fn1(x: String, hs0: &mut HS, hs1: &mut HS) {
    // ...
}

fn fn0(hs0: &mut HS, hs1: &mut HS) {
    hs0.get("").map(|x| fn1(x.clone(), hs0, hs1));
}

fn main() {
    let mut hs0 = HS::new();
    let mut hs1 = HS::new();
    fn0(&mut hs0, &mut hs1);
}
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借款检查员不满意:

error[E0500]: closure requires unique access to `hs0` but `*hs0` is already borrowed
 --> <anon>:9:21
  |
9 |     hs0.get("").map(|x| fn1(x, hs0, hs1));
  |     ---             ^^^        ---      - borrow ends …
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rust borrow-checker

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通过API输出`st*:: optional <T>`输出`T*`参数

我有一个遗留的非阻塞dequeue API,如下所示:

template <typename T>
bool bad_queue<T>::try_dequeue(T* out);
    // Returns 'false' if there was nothing to dequeue.
    // Returns 'true' and sets '*out' to the dequeued item otherwise.
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我想包装bad_queue<T>到我自己的成员函数中cool_queue<T>返回一个:std::optional<T>try_dequeue

template <typename T>
class cool_queue
{
private:
    bad_queue<T> _q;

public:
    std::optional<T> try_dequeue();
};
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这是我目前实施的方式try_dequeue:

template <typename T>
std::optional<T> cool_queue<T>::try_dequeue()
{
    T temp;
    const auto ok = _q.try_dequeue(&temp);
    if(!ok) { return std::nullopt; }
    return {std::move(temp)};
} 
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有没有办法避免临时temp缓冲区并直接构造_q.try_dequeue可选内部返回的值?例:

// PSEUDOCODE …
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c++ optional c++17

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可变借用互斥体内部的对象 - 如何重构?

我的许多功能中都有以下模式:

use std::sync::{Arc, Mutex};

struct State { 
    value: i32
}

fn foo(data: Arc<Mutex<State>>) {
    let state = &mut data.lock().expect("Could not lock mutex");
    // mutate `state`
}
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&mut *data.lock().expect("Could not lock mutex") 一遍又一遍地重复,所以我想将它重构为一个函数,以便编写类似

let state = get_state(data); 
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我尝试了以下方法:

fn get_state(data: &Arc<Mutex<State>>) -> &mut State {
    &mut data.lock().expect("Could not lock mutex")
}
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哪个无法编译:

错误:无法返回引用临时值的值

这让我相信data.state.lock().expect("...")价值回报。但是,我可以看到状态通过在这个 playground 上的多次foo调用而发生变化。

这里发生了什么?为什么我看似简单的重构编译失败?


编辑:

我希望以下内容也能正常工作:

fn get_state<'a>(data: &'a Arc<Mutex<State>>) -> &'a mut State {
    let state: &'a mut State = &mut …
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refactoring mutex rust borrowing

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直接增加对象列表中的int

List<object> objects = new List<object>();

objects.Add(5);
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我想要做

objects[0] += 10;
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但我需要先把它抛出来.

int a = (int) objects[0];
a += 10;
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但这样做只会更改a,而不是列表中的整数.

解决这个问题的最佳方法是什么?

.net c# int list object

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指针是否延长了自动存储变量的生命周期?

int main() 
{
    float* ptr;

    {
        float f{10.f};
        ptr = &f;
    }

    *ptr = 13.f;
    // Do more stuff with `*ptr`...
}
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它使用/访问有效或未定义的行为*ptr

我测试了类似于上面示例的情况,并且所有内容似乎都起作用,好像嵌套块中变量的生命周期由于指针而被扩展.

我知道const&(const引用)将延长临时的生命周期.指针是否相同?

c++ variables storage pointers automatic-storage

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