我正在尝试收集有关我的CPU的信息__cpuid().虽然它在我的计算机上运行正常,但当我在我的同事的计算机上运行我的程序时,它检测到英特尔酷睿2四核Q6600是超线程的,但根据英特尔自己网站上的规格,它不是.
__cpuid()还可以检测错误数量的"逻辑核心",如下所示:以
编程方式检测物理处理器/核心的数量,或者在Windows,Mac和Linux上是否激活超线程.声称英特尔至强E5520拥有16个逻辑核心和8个物理核心.
我尝试在我自己的计算机上运行该线程中的代码,Intel i7 2600K给我的数字与Xeon相同.
那__cpuid()真的可靠吗?根据我自己的经验,它似乎并不那么可靠.我有一些非常根本的错误吗?
我们最近将我们的游戏发布到了Android Market,但却遇到了一个重大问题.我们收到来自世界各地的人们的电子邮件和错误报告,说他们无法下载我们的游戏.
在网上搜索有类似问题的人我们发现有些人遇到了类似的问题,尽管他们无法从市场上下载任何应用程序.我们一直在处理的人可以下载除我们游戏之外的所有其他内容.报告问题的人在他们的设备内部和外部都有足够的内存.
有没有人知道问题是什么?
最诚挚的问候,Alex
编辑:由于问题是与下载有关,我们一直在推测它是我们拥有的Android Manifest文件.
当用户从Android Market下载应用程序时,首先发生的事情是什么?因为当我们尝试下载我们的产品时,下载"启动",然后错误消息"Download Unsuccessful"闪烁在条形图上.
我们的产品是付费应用程序,交易成功,但当用户尝试下载时,他们会收到错误.
似乎错误在我们提交第一次更新之后开始发生,虽然是次要而不是任何游戏改变我真的不明白这会如何影响市场行为.