在try块中,调用了函数“ fun()”。在“ fun”内部创建一个类“ abc”的本地对象,并引发异常。该本地对象被捕获在“ catch”块中,并且已打印了适当的值。由于此对象是在本地创建的,因此不应打印“ 0(默认值)”,因为调用throw时将发生堆栈展开。
#include <iostream>
using namespace std;
class abc
{
int var;
public:
abc():abc(0){}
abc(int i):var(i){}
void print()
{
cout << "inside abc : " << var << endl;
}
};
void fun()
{
cout << "inside fun()" << endl;
abc obj(10);
throw obj;
}
int main()
{
try
{
cout << "inside try" << endl;
fun();
}catch(abc& ob)
{
ob.print();
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:在
abc 内部尝试
在fun()
内部:10
我的期望:
在abc 内部尝试
在fun()
内部:0