小编Ian*_*n L的帖子

由于辅助功能设置,未检测到iOS手势

我正在开发的应用程序需要三点滑动手势.

我使用a成功实现了UIGestureRecognizer它,它在大多数情况下都能正常工作.

但是,如果您在(设置>常规>辅助功能>缩放)上切换设备缩放辅助功能设置,则会停止识别手势.

缩放功能使用各种三点手势进行操作,因此我可以理解这取代了我的应用手势.

但是,是否有人知道我如何确定是否打开了缩放设置(或执行了缩放辅助功能手势),因此我至少可以建议用户该手势无法识别?

谢谢!

iphone objective-c ios

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了解animateKeyframes的相对开始时间/延迟

我要么很愚蠢,要么误解了关键帧动画在iOS上的工作方式(或两者兼而有之!)。下面的两个动画块产生不同的结果,但我希望它们是相同的:

let duration: TimeInterval = 2

UIView.animateKeyframes(withDuration: duration, delay: 0, animations: {
    UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.9, relativeDuration: 0.1, animations: {
        self.someView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: 150)
    })
})

UIView.animateKeyframes(withDuration: duration * 0.1, delay: duration * 0.9, animations: {
    UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0, relativeDuration: 1, animations: {
        self.someView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: 150)
    })
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谁能帮助我理解为什么执行这些命令时会有所不同?第一个似乎执行了我期望的操作,但是第二个似乎比预期的要早执行动画。

ios swift

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