我已经转换一个Keras模型到使用核心ML模型coremltools。原始的 Keras 模型具有以下架构:
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Layer (type) Output Shape Param # Connected to
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word_embeddings (InputLayer) (None, 30) 0
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embedding (Embedding) (None, 30, 256) 12800000 input_1[0][0]
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activation_1 (Activation) (None, 30, 256) 0 embedding[0][0]
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bi_lstm_0 (Bidirectional) (None, 30, 1024) 3149824 activation_1[0][0]
__________________________________________________________________________________________________
bi_lstm_1 (Bidirectional) (None, 30, 1024) 6295552 bi_lstm_0[0][0]
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concatenate_1 (Concatenate) (None, 30, 2304) 0 bi_lstm_1[0][0]
bi_lstm_0[0][0]
activation_1[0][0]
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attlayer (AttentionWeightedAver (None, 2304) 2304 concatenate_1[0][0]
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softmax (Dense) (None, 64) 147520 attlayer[0][0]
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以使用以下输入对 …
我需要将十六进制值的NSString转换为文本的NSString(ASCII).例如,我需要这样的东西:
"68 65 78 61 64 65 63 69 6d 61 6c" to be "hexadecimal"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经查看并调整了此线程中的代码,但它对我不起作用.它仅适用于一对十六进制.与空间有关?任何提示或示例代码都非常感谢.
我使用 Reality Composer 创建了一个非常简单的场景(“SpeechScene”),其中一个语音标注对象(“Speech Bubble”)锚定在一个Face锚点上。
我已通过以下方式将此场景加载到代码中:
let speechAnchor = try! Experience.loadSpeechScene()
arView.scene.anchors.append(speechAnchor)
let bubble = (arView.scene as? Experience.SpeechScene)?.speechBubble
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它按预期呈现。但是,我想动态更改此现有实体的文本。
我在这里发现了一个类似的问题,但我不清楚如何引用meshResourcevanillaRealityKit.Entity对象的属性。
这可能吗?谢谢!
Swift 标准库 API 指定 Array 有一个方法reduce(into:_:),该方法返回使用给定闭包组合序列元素的结果。
API 文档提到“您可以在整数数组上使用此方法来过滤相邻的相等条目”。有人可以提供一个如何做到这一点的例子吗?
swift ×2
arkit ×1
arrays ×1
ascii ×1
coreml ×1
coremltools ×1
fold ×1
hex ×1
iphone ×1
keras ×1
lstm ×1
nsstring ×1
objective-c ×1
realitykit ×1