小编Con*_*501的帖子

在模板中键入条件

考虑到C++中模板的类型,是否可以仅构建代码的某些部分?这将是湖泊:

#include <iostream>

using namespace std;

template<typename T>
void printType(T param)
{
    #if T == char*
        cout << "char*" << endl;
    #elif T == int
        cout << "int" << endl;
    #else
        cout << "???" << endl;
    #endif
}

int main()
{
    printType("Hello world!");
    printType(1);
    return 0;
}
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c++ conditional templates

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使用()创建类的实例

我有一个问题:ClassName instance()在C++中创建类的实例时使用了什么构造函数?

例:

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
private:
    Test()
    {
        cout << "AAA" << endl;
    }

public:
    Test(string str)
    {
        cout << "String = " << str << endl;
    }
};

int main()
{
    Test instance_1(); // instance_1 is created... using which constructor ?
    Test instance_2("hello !"); // Ok

    return 0;
}
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谢谢 !

c++ constructor class most-vexing-parse

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Twig(在Symfony中):从twig扩展访问模板参数

我想从我的twig扩展(过滤器,函数...)访问Twig模板参数,而不显式传递它.

我总是需要在所有树枝扩展中使用"displayPreferences"变量,以便更改显示和转换值的方式.

可以将此变量作为模板参数传递,并将其作为我运行的每个Twig过滤器/函数的参数传递,但这会使模板难以阅读.

这样的事情会很棒:

/**
 * Twig filter (render a date using the user defined format)
 *
 * @param Date $date
 */
public function renderUserDate ($date) {
    // Somehow, get a template parameter, without receiving it as argument
    $renderPreference = $this->accessTemplateParameter('displayPreferences');

    switch ($renderPreference['dateFormat']) {
        // Do something
    }
}
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php templates symfony twig

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luabind - 可变数量的参数

如何使用接受可变数量参数的luabind绑定函数?基本上,我想编写自己的print()函数.

我知道objectluabind 中的类作为参数可以接受任何数据类型,最好是接收动态表luabind::object作为参数.

parameters lua luabind

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指定lua参数应该是副本还是引用

我想知道是否有办法指定是否应复制或仅引用lua函数的参数.颜色是表示颜色的对象.

例如,使用此代码

function editColor(col)
    col.r = 0
    print(tostring(col.r))
end

color = Color(255, 0, 0)
print(tostring(color.r))
editColor(color)
print(tostring(color.r))
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使输出

255
0
0
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所以col是颜色的"参考",但是这段代码:

function editColor(col)
    col = Color(0, 0, 0)
    print(tostring(col.r))
end

color = Color(255, 0, 0)
print(tostring(color.r))
editColor(color)
print(tostring(color.r))
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使此输出

255
0
255
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所以这里的颜色被复制了.

有没有办法强制复制或引用参数?就像&C++中的运算符一样?

lua reference function

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