试图在java库之外导入一个没有结果的类.我在Eclipse Helios上逆时针运行.commons-land-2.6.jar位于buildpath中.我是Clojure的新手,无法解决这个问题.所有帮助非常感谢!
当然这很好用:
1:7 exp2=> (import '(java.io FileReader))
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> java.io.FileReader
但这不是:
1:6 exp2=> (import '(org.apache.commons.lang.StringUtils))
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>没有
这是最终目标:
1:10 exp2 =>(defn whitespace?[character](.StringUtils(isEmpty character)))
> java.lang.Exception:无法在此上下文中解析符号:StringUtils(repl-1:10)
我正在努力使用以下代码:
backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: gvc, selector: #selector(GameViewController.addNext), userInfo: nil, repeats: true)
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我似乎无法让#selector工作.此代码的结果是:
Type 'GameViewController' has no member 'addNext'
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即使会员就在那里......这是完整的代码:
class GameViewController: GAITrackedViewController, AVAudioPlayerDelegate {
var sceneCanvas: SKSpriteNode?
override func viewDidLoad() {
skView.presentScene(WelcomeScene(size: view.bounds.size, gvc: self))
}
func createBackground(boundsSize: CGRect, gvc: GameViewController) -> SKSpriteNode {
addUILabels(gvc)
return sceneCanvas!
}
func addUILabels(gvc: GameViewController) {
backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: gvc, selector: #selector(GameViewController.addNext), userInfo: nil, repeats: true)
}
public func addNext() {
let backgroundLabel = SKSpriteNode(imageNamed: "label1.png")
sceneCanvas!.addChild(backgroundLabel!)
backgroundLabel?.runAction(SKAction.moveByX(-screenSize.width , y: 0, duration: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是 Swift 的菜鸟。我想将 GameViewController 或 GameScene 的实例传递给 HelperClass,如下所示。在java中我可以使用Object
这个。这是如何在 Swift 中完成的?
func getHighscores(leaderboardID: String, caller: **whatTypeHere**) {
...
}
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所以基本上我想在我从 GameCenter 获得高分时通知正确的调用者。
一些电子商务平台有一个建议功能,一旦你有一个项目在篮子里"你可能也喜欢这个产品",他们会告诉你.有些像亚马逊一样,依赖于先前存在的客户行为数据,他们的功能被称为"买了这个项目的客户也买了",但有些人似乎通过其他方式提出建议.
这些"其他手段"是什么?他们在网络商店中使用哪种算法来实现此功能?
我想让 SKSpriteNodes 沿着字母轮廓移动。我有很多信件,但这是一个例子:
我希望精灵跟随红线。我发现这个答案主要涵盖了我的问题:Get path to trace out a character in an iOS UIFont
答案来自这个优秀且有效的示例代码:
let font = UIFont(name: "HelveticaNeue", size: 64)!
var unichars = [UniChar]("P".utf16)
var glyphs = [CGGlyph](count: unichars.count, repeatedValue: 0)
let gotGlyphs = CTFontGetGlyphsForCharacters(font, &unichars, &glyphs, unichars.count)
if gotGlyphs {
let cgpath = CTFontCreatePathForGlyph(font, glyphs[0], nil)!
let path = UIBezierPath(CGPath: cgpath)
print(path)
XCPlaygroundPage.currentPage.captureValue(path, withIdentifier: "glyph \(glyphs[0])")
}
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但是我仍然遇到一个问题,因为我的精灵没有完成所有字母的完整路径,而是例如“P”停在这里(并从底部开始):
我尝试添加一些点,path
例如:
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 0)
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但结果可能不起作用,因为添加的点在<Close>
语句之后:
<UIBezierPath: 0x7889ff70; <MoveTo {25.950001, 55.800003}>,
<LineTo {25.950001, 95.100006}>, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试从rgb-hex色彩空间实现CIColor,如下所示:
let bottomColor = UIColor.init(red: 235/255, green: 250/255, blue: 255/255, alpha: 1.0).ciColor
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但是,我继续遇到以下错误:
由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException'终止应用程序,原因:'***-CIColor未定义为UIColor UIExtendedSRGBColorSpace 0.921569 0.980392 1 1; 需要先转换颜色空间.
我不确定这意味着什么.如何解决这个问题?
我想实现CABasicAnimation并在动画完成时通知UIViewController.从这个资源:
http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=1168314&seqNum=2
我知道我可以将viewcontroller指定为viewcontroller中动画和覆盖animationDidStop
方法的委托.但是当我将以下代码行转换为Swift时:
[animation setDelegate:self];
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像这样:
animation.delegate = self //没有setDelegate方法
XCode抱怨:
Cannot assign value of type 'SplashScreenViewController' to type 'CAAnimationDelegate?'
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我究竟做错了什么?我错过了什么吗?
我是Wicket的菜鸟并尝试在提交时更改AjaxButton的文本.所以我的想法是,第一次加载页面时,用户看到一个标记为"1"的AjaxButton,点击按钮后,按钮的标签变为"2",然后在下一次单击"3"后等等...这可不难,但正如我所说,当涉及检票口时,我是一个noobie.所有帮助赞赏!
form.add(new AjaxButton("ajax-button", form)
{
@Override
protected void onSubmit(AjaxRequestTarget target, Form<?> form)
{ //how to change Button label here?
}
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}
我正在评估不同的电子商务平台.作为这项工作的一部分,我正在评估我们目前的产品结构如何适合平台.对于像IBM这样的供应商来说,这很简单,因为他们在网上公开了所有材料.我对Hybris电子商务越来越感兴趣.然而,它们没有任何可用的材料.他们有一个我可以访问的私人wiki,但即使他们的数据模型没有任何材料.
Hybris的代表继续坚持认为他们的产品非常灵活,可以创建任何数据模型.我相信它们但仍然存在不应该跨越的界限,例如GUI和报告显示某些数据,而OOB订单管理肯定依赖于某些数据.为了充分利用OOB功能,我创建的数据模型必须遵循Hybris的数据模型.然而,Hybris不允许我看到他们的数据模型,所以我处于鸡和鸡蛋的情况.
现在我的问题是:你是否有在Hybris上建模产品结构的经验,你是如何接近这个的?所有帮助表示赞赏!1!
干杯!
我在XCode8中将新的particle.sks文件添加到我的Swift 3.0项目中.我用XCode编辑器创建了partile文件.我已经有很多粒子(在XCode7中完成).突然之间,我的应用程序无法编译,因为:
TextureAtlas compiler did not produce "/Users/myUser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myApp-oaswssggehsvaiboevihuqcwxbjq/Build/Products/Debug-iphonesimulator/myApp.app/Particle Sprite Atlas.atlasc"
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我不明白出了什么问题.我删除了abd清理产品的派生数据.似乎没什么用.这个错误描述对您来说意味着什么?你能帮忙解决这个问题吗?
我会说这个简短的:
在Wicket中有一个方法/库显示活动指示器吗?你知道,在用户等待的时候移动的旋转东西,还是只是一个javascript的东西?
谢谢你的帮助.
如何停止此枚举?我有以下代码和Xcode抱怨我不能分配值让常量.停止可能是一件简单的事情,但我对Swift非常不满意,所以请耐心等待.
self.enumerateChildNodesWithName("//*") {
spaceshipNode, stop in
if (( spaceshipNode.name?.hasSuffix("ship") ) != nil) {
for enemyNode in self.children {
if (enemyNode.name == "enemy"){
if(enemyNode.containsPoint(spaceshipNode.position)){
self.gotoGameOverScene(spaceshipNode)
stop = true // Error: Cannot assign to value: 'stop' is a 'let' constant
}
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图延迟不到一秒钟.我从网上找到了这段代码.然而,它不接受不到一秒的延迟.Swift中的Grand Dispatch Concept对我来说有点神秘.我应该如何修改此代码以创建0.3秒的延迟?
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1) //how to get 0.3 seconds here
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
//code here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) swift ×8
ios ×6
java ×5
sprite-kit ×3
e-commerce ×2
wicket ×2
ajax ×1
algorithm ×1
amazon ×1
button ×1
caanimation ×1
casting ×1
cgpath ×1
class ×1
clojure ×1
color-space ×1
datamodel ×1
delegates ×1
enumeration ×1
hybris ×1
import ×1
nstimer ×1
progress-bar ×1
ria ×1
selector ×1
sknode ×1
treenode ×1
uibezierpath ×1
uicolor ×1
wait ×1
xcode ×1