我正在为所有ios设备开发一个iOS应用程序.我很难理解如何使用AssetManager类和scalefactor设置来管理所有不同的分辨率.
我认为来自starling和脚手架项目的官方文章(http://wiki.starling-framework.org/manual/multi-resolution_development)还有很多不足之处 - 它甚至没有考虑到视网膜iPad.
我可以很容易地设置,所以我可以区分iPad和视网膜iPad或iPhone和视网膜iPhone,但我如何结合这两者仍然能够以可管理的方式设置应用程序?
任何有关此主题的教程或文章的链接都会很棒.
我知道如何画一个正方形:
graphics.moveTo(0, 0);
graphics.beginFill(0x00ff00, 1);
graphics.lineTo(point, 0);
graphics.lineTo(point, point);
graphics.lineTo(0, point);
graphics.lineTo(0, 0);
graphics.endFill();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我将如何在第一个方格内绘制另一个方形,其中alpha为0.5?