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如何在OpenGL ES 2.0中获得"Glow"着色器效果?

我正在为iOS编写3D应用程序.我是OpenGL ES 2.0的新手,所以我还在自己编写基本的着色器.我真的需要根据纹理对我的一些模型实现"辉光"效果.

这是一个示例:

Bloom/Glow来自www.skillmanmedia.com/realbasic/bloomsnapshot.jpg .

我正在寻找OpenGL ES 2.0的代码示例.我在互联网上找到的大多数代码都是桌面OpenGL或D3D.

有任何想法吗?

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