我该学什么?OpenGL 4.1或OpenGL ES 2.0?
我将使用Qt开发桌面应用程序,但我也可能在几个月内开始开发移动应用程序.我对3D,3D数学等一无所知,而且我宁愿在一本好书中花100美元而不是一周的时间挖掘网站并经历反复试验.
我在OpenGL 4.1中看到的一个问题是据我所知还没有书(最新的是针对OpenGL 3.3或4.0),而有关于OpenGL ES 2.0的书籍.
另一方面,从我天真的角度来看,OpenGL 4.1似乎是OpenGL ES 2.0 +的补充,所以看起来首先学习OpenGL ES 2.0会更容易/更好,然后再使用着色器语言等等.
请不要告诉我使用NeHe(它通常认为它充满了坏/旧的做法),Durian教程等.
谢谢