它说,在Java教程"定义接口"中
如果未指定接口
public
,则只能在与接口相同的包中定义的类上访问您的接口.
但是,这个
interface PPInterface {
void foo();
void bar();
}
class NewClass implements PPInterface {
void foo() {}
void bar() {}
}
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生成编译器错误NewClass
因为我'试图分配较弱的访问权限; 是公开的.所以文档是错误的,或者我做错了什么,或者我误解了文档?
我想我不必使用界面 - 我喜欢它,因为它保持了良好的组织.
我在我的代码中停在(lldb)提示符的断点处.我可以在控制台上发送消息对象并打印它们的值.
(lldb) p [self computePI]
(float) $1 = 3.0
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哇!这一点出了点问题.我希望能够进入computePI作为确定哪些变量搞砸的捷径.但是,如果我在该选择器上放置一个断点并再试一次,我得到:
(lldb) p [self computePI]
error: Execution was interrupted, reason: breakpoint 5.1.
The process has been returned to the state before execution.
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如果我能够以某种方式进入computePI,那将是一个真正的节省时间.这可能吗?我一直在看http://lldb.llvm.org并没有看到任何东西.谢谢你的帮助.
更新: 根据Jason Molenda的回答,我使用以下方便的别名更新了我的〜/ .lldbinit文件:
command alias nup expr -u 0 --
command alias nupo expr -u 0 -o --
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这让我用nup(代替p)和nupo(代替po).
我正在使用AVAssetWriter/AVAssetReader将PCM音频文件转码为AAC.我把它归结为一个在iOS6中工作但在iOS7中失败的简单项目.
一切顺利,直到我到[self.assetWriter finishWritingWithCompletionHandler:]然后,assetWriter进入失败状态,错误设置为-11800 AVFoundation未知错误,内部错误设置为-12733,显然对应于SampleBufferNotReady.
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("audio.encode", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
success = [self.assetWriter startWriting];
if (!success)
{
[self showStatus:@"Export: writer failed to startWriting"];
return;
}
[self.assetWriter startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];
[assetWriterInput requestMediaDataWhenReadyOnQueue:queue
usingBlock:
^{
while([assetWriterInput isReadyForMoreMediaData])
{
NSAssert (self.assetWriter.status == AVAssetWriterStatusWriting, nil);
CMSampleBufferRef sampleBuffer = [assetReaderOutput copyNextSampleBuffer];
if (sampleBuffer)
{
NSAssert (CMSampleBufferIsValid(sampleBuffer), nil);
NSAssert (CMSampleBufferDataIsReady(sampleBuffer), nil);
BOOL success = [assetWriterInput appendSampleBuffer:sampleBuffer];
if (!success)
{
[self showError:self.assetWriter.error];
self.assetWriter = nil;
CFRelease(sampleBuffer);
return;
}
CFRelease(sampleBuffer);
}
else
{
if ([assetReader status] == AVAssetReaderStatusCompleted)
{
[assetWriterInput markAsFinished]; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) audio ×1
avfoundation ×1
debugging ×1
encoding ×1
interface ×1
ios7 ×1
java ×1
lldb ×1
objective-c ×1
xcode ×1