我似乎在使用CMake中的include_directories()命令设置包含路径("-I")时遇到问题.我的项目目录如下:
Root
| - CMakeLists.txt
| - libs
| - | - CMakeLists.txt
| - | - inc
| - | - | - // lib specific includes
| - | - src
| - | - | - // lib specific sources
| - proj1
| - | - CMakeLists.txt
| - | - inc
| - | - | - // proj1 specific includes
| - | - src
| - | - | - // proj1 specific …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不确定这样的事情是否可行,但我试图根据已经注册到Qt属性系统的属性动态生成GUI.我的假设是,因为我以这种方式使用Q_PROPERTY()注册了一个属性:
Q_PROPERTY(propertyType propertyName WRITE setPropertyName READ getPropertyName NOTIFY propertynameSignal)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我应该能够使用connect()函数检索用于连接的写或读函数的签名.这样做的目的是将一个对话框连接到此对象以修改属性,但无需手动编写所有属性.这是可能的,我会采用错误的方式,还是应该硬编码对话框?
编辑1:我将分享一些代码(剥离),我希望能够让我更清楚地知道我正在尝试做什么:
特定类的类声明:
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool someBool READ getBool WRITE setBool)
public:
bool someBool;
bool getBool();
void setBool(bool);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
指向此Object的QDialog子类:
void MyDialog::generateUI()
{
const QMetaObject* metaObject = _MyObjectPtr->metaObject();
for (int i = 0; i < metaObject->propertyCount(); ++i)
{
QMetaProperty property = metaObject->property(i);
if (!strcmp(property.typeName(), "bool")
{
QCheckBox* checkBox = new QCheckBox(this);
bool state = metaObject->property(property->name()).toBool();
checkBox->setCheckState((state) ? Qt::Checked : Qt::Unchecked);
// Add checkBox to QDialog layout …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的父类中发布了一个MediaPlayer成员变量,在我启动之后,它不会调用onCompletion,或者至少onCompletionListener没有捕获它?我的代码看起来有点效果
mediaPlayer = Mediaplayer.create(this, currentSample);
mediaPlayer.start();
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代码中的其他地方是我的onCompletionListener
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
if (repeatFlag == true) {
handler.removeCallbacks(sampleRunnable);
handler.postDelayed(sampleRunnable, delay);
}
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用处理程序来调用sampleRunnable,因为我想以指定的延迟间隔循环它.但是,onCompletion似乎永远不会被调用.我对此非常肯定,因为我在onCompletion中设置了断点,它永远不会暂停程序,我试图单步执行它似乎永远不会被调用.有任何想法吗?
我一直在我们的项目上运行Valgrind,并且valgrind已经报告说,尽管在函数的底部调用了freeaddrinfo,但是从getaddrinfo的调用中已经丢失了内存.知道可能导致这种情况的原因吗?
int tcp_connect(char *address, char *port)
{
//printf("%s\n ", address);
int status, sockfd;
struct addrinfo hints, *servinfo, *p;
memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype= SOCK_STREAM;
status = getaddrinfo(address,port,&hints,&servinfo);
if(status != 0){
printf("tcpconnect: getaddrinfo failed\n");
}
for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype, p->ai_protocol);
if(sockfd == -1){
printf("tcpconnect: socket failed\n");
continue;
}
status = connect(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen);
if(status == -1){
close(sockfd);
printf("tcpconnect: connect failed\n");
continue;
}
break;
}
if (p == NULL){ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 3x3 矩阵 E,我正在尝试解决这个优化问题:
|| E * t || = minimum
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中 t 是我正在寻找的解决方案,它必须是单位向量(表示为 3x1 矩阵)。|| ×|| 表示 x 的欧几里德距离。
有没有可以帮助我解决这个问题的库?我在各种库中找到了几个求解函数,但我似乎找不到一个可以让我施加附加约束,即 t 必须是单位向量。那么我可以在没有库的情况下以编程方式解决这个问题吗?