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如何在MVC中更新用户角色

我使用了将用户添加到角色的"AddToRole".但是,此更改无法立即应用,此用户必须注销并登录才能应用.

那么如何立即更新此更改?

谢谢!

asp.net asp.net-mvc asp.net-identity

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理解Unity ParticleSystem中的"结构"

下面的代码是有效的,"Particle"是类"ParticleSystem"的一个实例.

"Particle.emission"是一个get-only属性返回结构"ParticleSystem.EmissionModule"

"em.rate"是一个属性,类型是struct"ParticleSystem.MinMaxCurve"

ParticleSystem.EmissionModule em = Particle.emission; 
em.rate = new ParticleSystem.MinMaxCurve(5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题是,为什么上面的代码可以改变"粒子"实例中的速率?

注意struct不是引用,因此不能直接更改,否则会导致CS1612

目前,我的猜测是结构"ParticleSystem.EmissionModule"存储了一些可以链接或与原始"粒子"实例相关的引用?

c# struct unity-game-engine particle-system

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