在这个新的统一版本中,我认为使用了SceneManager.但我无法找到如何在水平上加载SceneManager.
旧方式:
void OnLevelWasLoaded(){
// do something
}
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当我尝试旧的方式时,我得到了这个:
在MusicManager上找到OnLevelWasLoaded此消息已被弃用,将在更高版本的Unity中删除.将一个委托添加到SceneManager.sceneLoaded,以在场景加载完成后获取通知
我不知道如何使用
SceneManager.sceneLoaded();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不知道要传递什么......
我试图通过git在我的linux服务器上克隆我的项目,突然出现了这个错误:
GnuTLS recv error(-9):收到意外长度的TLS数据包.
这被多次询问,但没有回答.
我正在使用bitbucket.
因此,当我尝试像这样在画布上绘制图像时(效果很好):
<html>
<head>
<title>HTML5 canvas</title>
<script src="//code.jquery.com/jquery-1.11.0.min.js"></script>
<script>
$(document).ready(start);
var image1;
function start() {
var ctx = $('#canvas').get(0).getContext('2d');
image1 = new Image;
image1.src = "/arenag/arenagimg/BeastBear.jpg";
image1.onload = function () {
ctx.drawImage(image1.src,200, 200, 100, 100);
};
}
</script>
<style type="text/css">
#framework {
border: 2px solid #000;
width: 100%;
text-align: center;
}
#canvas {
background-color: #00FFE2;
margin-right: auto;
margin-left: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="framework">
<canvas id="canvas" width="1024" height="768"></canvas>
</div>
</body>
</html>
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然后我添加一个名为 imagefactory.js 的文件夹并创建一个类 ImageFactory,并在该类中创建一个名为 drawImage 的函数:
var ImageFactory = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经检查过这个问题,但所有答案似乎都为只有一个字段的情况提供了解决方案。我需要在插入时另外设置一个字段。我尝试过类似的东西:
INSERT INTO foo (x, y)
select id
FROM boo b1, 3
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我明白了
SQL 错误 [42601]:错误:“3”处或附近的语法错误
如何使用selectAND 另一个值来INSERT INTOfoo?