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如何从 QML 基本类型列表中动态删除元素?

我已经使用成功添加元素

list.push(element)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我该如何删除它们呢?我尝试过以下方法,但似乎都不起作用。

list.pop()
list.pop_front()
list.remove()
list.remove(int)
list.remove(element)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

qt qml

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如何在glsl和opencl中使用钳位功能?它是否使用创建分支?我应该避免使用它吗?

GLSL和OpenCL都有一个钳位函数,如果值超出边界,它将把数字钳位到插入的上限或下限.如果我尝试在C++中尝试实现这样的东西,它将类似于以下代码:

if(i < min){
     i=min;
}else if(i > max){
     i=max;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,这有多个分支路径,据我所知,可以减慢GPU的速度,因为大多数分支路径必须执行所有分支.

那么GLSL/OpenCL钳位如何工作,如果它使用分支,你会建议尽可能避免使用它吗?

opengl gpgpu glsl opencl clamp

3
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clamp ×1

glsl ×1

gpgpu ×1

opencl ×1

opengl ×1

qml ×1

qt ×1