有几次我因为建议使用以下方法而受到批评:
在Swing
组件上.当我想在显示的组件之间定义比例时,我没有看到任何替代它们的用法.我被告知这个:
对于布局,答案总是相同的:使用合适的LayoutManager
我在网上搜索了一下,但我没有找到任何关于这个主题的综合分析.所以我有以下问题:
TCP和UDP有什么区别?
我知道TCP用于非时间关键应用程序,UDP用于需要快速传输数据的游戏或应用程序.我知道TCP用于HTTP,HTTP,FTP,SMTP和Telnet.我知道UDP用于DNS和DHCP.
但为什么?TCP和UDP的哪些特性使它们对各自的用例有用?
我对3D图形非常熟悉(我为一个学术项目开发了一个简单的3D游戏引擎).但是现在我必须用C++开发一个音频/视频工具,里面还需要一些3D功能,所以我不能依赖我的小程序,但我需要一个具有高性能标准和功能的3d引擎框架.
我想知道您对这三种产品之间3D引擎的最佳选择的看法,我听说过:
我需要的要求如下:
回答请记住,我不是在开发视频游戏,而我对最佳框架的选择并不取决于难以使用的程度.我只对框架提供的功能感兴趣.
我想更好地理解使用一个框架而不是另一个框架的差异和优点.
我想在调试器中运行我的测试套件并打破任何意外的异常,但Java类加载器在正常操作期间会抛出大量的ClassNotFoundExceptions.
因此,如果我可以创建一个忽略ClassNotFoundExceptions并在其他所有内容上停止的异常断点,那就太好了.
我用旧的把双倍换成漂浮物float myFloat = (float)myDouble
.
然而,这有时会导致"无限",这对我正在进行的进一步处理不利.只要它指向一般方向作为原始数字(我要转换的所有数字的相对数量'强度'必须保持),我对损失没问题.
如何将float转换为double并避免Infinity?
背景:
我正在从wav/mic读取一个字节流,将其转换为float
,转换为double
,通过FFT计算运行它(这是需要的double
),现在我想要它回来float
(将数据存储在32位图像容器中) ).
假设有一种扩展方法可以根据SortMethod
枚举指定的几种类型的排序(即按各种属性排序)来订购IQueryable .
public static IOrderedEnumerable<AClass> OrderByX(this IQueryable<AClass> values,
SortMethod? sortMethod)
{
IOrderedEnumerable<AClass> queryRes = null;
switch (sortMethod)
{
case SortMethod.Method1:
queryRes = values.OrderBy(a => a.Property1);
break;
case SortMethod.Method2:
queryRes = values.OrderBy(a => a.Property2);
break;
case null:
queryRes = values.OrderBy(a => a.DefaultProperty);
break;
default:
queryRes = values.OrderBy(a => a.DefaultProperty);
break;
}
return queryRes;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在sortMethod
is 的情况下null
(即指定我不关心值的顺序),是否有一种方法来代替通过某个默认属性排序,而只是将IEnumerator
值传递为"有序"而不是必须执行实际排序?
我希望能够调用此扩展,然后可能执行一些额外的ThenBy
排序.
Unity3D
的Mecanim
动画系统具有自定义EditorWindow
,允许定义一个树(在此情况下的共混物树)彻底GUI.
看起来像:
它提供了创建节点(状态)和连接它们(转换)的可能性.
现在,我正在开发一些图形和树结构,我想编写一个编辑器扩展,以便让我的游戏设计师能够填充这些结构.
我想要最重新创建的EditorWindow
就像Mecanim动画师一样(如上图所示).
我的问题是:我可以使用任何可用的组件来执行此类任务吗?是否有用于绘图和连接框和箭头的内置类?或者我需要自己完全编写GUI元素?
如果你在套接字上的每个调用上设置了TCP_QUICKACK设置,之前已经设置了TCP_NODELAY,那么QUICKACK选项是否会覆盖NODELAY调用?
在连接上:
int i = 1;
setsockopt( iSock, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (void *)&i, sizeof(i));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次写:
int i = 1;
setsockopt( iSock, IPPROTO_TCP, TCP_QUICKACK, (void *)&i, sizeof(i));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对TCP_QUODACK的调用是否会使先前对TCP_NODELAY的调用无效?
我的问题很简单:如果它们是由单个类实现的,那么使用接口是否有任何优势?
我一直认为只有当该接口有多个实现时,接口才是好的.
谢谢.