小编Bri*_*ian的帖子

Angular UI DatePicker调整时区

我有一个日期存储为SQL Server中的日期.当我在SQL中查询时,日期显示为2014年4月24日.那是正确的.日期以UTC格式正确地转移到客户端.要编辑该日期,我们使用的是Angular UI DatePicker.DatePicker根据我的本地时区调整该日期,因此总是关闭一天.

我可以看到它正在发生.如果我们正在编辑DateTime而不是Date,那么调整时区是正确的.但是,在这种情况下,我只有一个日期,所以我不关心时区,我只想编辑数据库中的日期.

我可以验证它是否正在调整时区.如果我将Windows机器上的时区更改为UTC,则DatePicker会显示正确的日期.

所以,问题是,有没有办法告诉DatePicker关闭时区调整,只管理UTC格式的日期,以便它可以使用SQL Date而不是SQL Datetime?

timezone datepicker angularjs angular-ui

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如何在material-ui TextField中显示标签和占位符

在Material-UI (MUI) TextField中,我们可以同时拥有标签和占位符,但是当文本字段为空时,我们只能看到标签。我们必须开始编辑文本字段才能看到占位符。有没有办法说标签和占位符都应该在字段为空时首先显示?我们还希望占位符的样式略有不同,将其设置为与黑色标签文本颜色相比略为灰色。有没有办法做到这一点?

material-ui

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自定义UserManager在OAuthAuthorizationServerProvider中不可用

我正在WebApi系统中实现ASP.Net Identity 2.要管理新帐户的电子邮件确认,我必须创建一个自定义ApplicationUserManager并注册它,以便为每个请求创建它:

public class IdentityConfig{
    public static void Initialize(IAppBuilder app)
    {
        [snip]
        app.CreatePerOwinContext<ApplicationUserManager>(ApplicationUserManager.Create);
    }
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它在ApiController中正常工作,如下所示:

public class AccountController : ApiController
{
    public ApplicationUserManager UserManager
    {
        get
        {
            return HttpContext.Current.GetOwinContext().GetUserManager<ApplicationUserManager>();
        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我遇到的问题是ApplicationUserManager.Create在我尝试在OAuth令牌创建方法中访问它之前没有调用该方法:

public class SimpleAuthorizationServerProvider : OAuthAuthorizationServerProvider
{
    public override async Task GrantResourceOwnerCredentials(OAuthGrantResourceOwnerCredentialsContext context)
    {
        var mgr = HttpContext.Current.GetOwinContext().GetUserManager<ApplicationUserManager>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在上面的代码中,mgr为null,因为GetUserManager检索null

令牌创建方法是否在某种程度上早些时候在管道中,以至于CreatePerOwinContext尚未调用方法?如果是这样,缓存一个最好的方法是什么,ApplicationUserManager以便它可以在里面使用GrantResourceOwnerCredentials

asp.net-identity asp.net-identity-2

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git clone在git shell中有效,但在Windows命令行中无效

我已经在Windows机器上安装了Github客户端工具。如果我尝试从git shell使用git,那么效果很好。但是,如果我尝试从Windows命令行使用它,它将失败:

c:\git\test>git clone git@github.com:myusername/myrepo.git
Cloning into 'myrepo'...
Permission denied (publickey).
fatal: Could not read from remote repository.

Please make sure you have the correct access rights
and the repository exists.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我只使用git shell,但是我需要设置命令行以使用Bower。要使git工作还需要设置什么?

windows git bower

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在 Mac 上找不到 vue 命令

我只是做了一个npm install -g @vue/cli,但没有用。vue --version安装后尝试给我一个 bash 命令未找到错误。

我也尝试使用 sudo ,但这没有用。尝试卸载并重新安装,但没有奏效。有没有人对其他事情有想法?

n vue-cli-3

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我们如何在Unity3d中解析JSON?

当我尝试使用 JsonUtility 从返回元素数组的 REST 调用中解析 JSON 时,它未能说明顶层必须是对象。来吧伙计们。这是荒谬的。

好的,继续了解如何使用 Newtonsoft.json,因为它在其他地方都运行良好。

尝试使用资产商店中的 JSON .NET for Unity。看起来它工作得很好并且在编辑器中工作,但是当我尝试在我的开发 macbook pro 上的 Mac 本地构建中使用它时,它不起作用(调用它失败,但有例外)。因此,如果它在我的开发机器和 mac 版本上不起作用,那么就不行。https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/json-net-for-unity-11347

尝试使用 jilleJr 的版本: https: //github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity但安装说明导致包管理器无法打开。按照说明将包直接添加到我的 manifest.json 中时,出现空引用异常

那么现在让 JSON 在 Unity 2019/2020 中工作的秘诀是什么?对于一个平台来说,这似乎是一个巨大的问题。

json json.net unity-game-engine

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