我有ObservableCollection<ViewUnit> _myItems领域,在哪里的ViewUnit工具INotifyPropertyChanged。
ViewUnit拥有Handled : bool财产。
WPF应用程序的主视图具有ListBox与绑定的_myItems。
我只想单独查看未处理的项目,也就是说,要IObservableCollection<>依赖于现有的_myItems但只有已过滤的项目,最好使用lambda表达式。
理想情况下,这将是
IObservableCollection<ViewUnit> _myFilteredCollection = HelperClass<ViewUnit>.FromExisting(_myItems, (e) => !e.Handled);
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我可以自己实现。我只是觉得有人解决了这个问题,并且有很好的解决方案(我只是不知道它的名字)。
在示例中显示更容易.如果我将以下内容发送给F#interactive
type Person = {Name : string; Age : int}
let joe = {Name = "Joe"; Age=30}
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输出是:
type Person =
{Name: string;
Age: int;}
val joe : Person = {Name = "Joe";
Age = 30;}
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Fsi非常聪明,可以打印所有属性.
逐行发送以下内容
let l = new List<int>()
l
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结果是
val l : List<int>
val it : List<int> = seq []
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Fsi看到了这个l实现IEnumerable,并且(正确地)认为这是我期望看到的.但也有其他的属性l,特别是Count和Capacity.(这对于列表来说并不重要,但在我的情况下它适用于复杂类型)
如何使F#交互式打印出对象的属性并忽略它IEnumerable?(就像Person第一个例子中的类型一样)
右键单击.exe文件时,可以看到各种详细信息,例如文件描述.
我正在寻找以编程方式检索数据的方法(最好是从C#).
(程序名称,程序描述,供应商名称,供应商网站等)

目的是让USB闪存在任何地方都有开发者席位.我们的想法是使用应用程序虚拟化来打包Visual Studio.
但是,AFAIK存在很大问题.
有没有人使用ThinApp,App-V成功打包Visual Studio(2010年,2008年)......
PS我知道谷歌.
在VisualStudio 2008和2010中,当我输入时,例如
this.Activated +=
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并按Tab键,VisualStudio会自动补充该行:
this.Activated += new EventHandler(MainWindow_Activated);
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但更简单,更简洁的版本也适用:
this.Activated += MainWindow_Activated;
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这些线是否相同?new EventHandler可能有一个原因......
我首先在生产代码中观察到这个问题,然后做了一个原型:
import threading, Queue, time, sys
def heavyfunc():
''' The idea is just to load CPU '''
sm = 0
for i in range(5000):
for j in range(5000):
if i + j % 2 == 0:
sm += i - j
print "sm = %d" % sm
def worker(queue):
''' worker thread '''
while True:
elem = queue.get()
if elem == None: break
heavyfunc() # whatever the elem is
starttime = time.time()
q = Queue.Queue() # queue with tasks
number_of_threads …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在控制器完成他的工作后,我试图完成一些轻量级任务,我HostingEnvironment.QueueBackgroundWorkItem()为此而使用。
我看到了一个奇怪的行为,所以我为此制作了一个人为的概念验证应用程序。
在我的global.asax.cs我有这个不错的功能:
public class MvcApplication : HttpApplication
{
private static NLog.Logger logger = NLog.LogManager.GetCurrentClassLogger();
public static void ContinueWorkOnBackground(Task workItem)
{
workItem.ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
{
var ex = t.Exception;
logger.Error(ex);
}
});
HostingEnvironment.QueueBackgroundWorkItem(_ => workItem);
}
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在我的控制器中,我创建了一个工作项并将其扔到那里:
public ActionResult About()
{
logger.Info("About");
ViewBag.Message = "Your application description page.";
MvcApplication.ContinueWorkOnBackground(TestWorkItem());
return View();
}
private async Task TestWorkItem()
{
logger.Trace("TestWorkItem");
await Task.Delay(500);
logger.Trace("let's fail");
throw new NotImplementedException();
}
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我在日志中看到消息“TestWorkItem”,但从来没有“让我们失败”,也没有关于错误的消息。
我还HostingEnvironment.QueueBackgroundWorkItem((Func<CancellationToken,Task>)(_ => workItem)); …
我有一个asp.net网站和一个数据库.
该网站有一个Web服务,用于存储我的软件的反馈.
据我所知,IIS将重复使用创建的对象进行顺序请求.这给出了在Web服务的构造函数中连接到DB的正确实现Dispose()方法的原因,并使用连接来为每个服务器提供服务[WebMethod] Request().当前版本遵循这些模式.
另一方面,我担心顺序请求到webservice之间的时间跨度将大于数据库连接超时.因此,我需要捕获一些异常并重新创建连接(对吗?)
另一种方法是在每个中连接和关闭[WebMethod] Foo().但我担心这可能会影响性能.
总而言之,我应该在构造函数中连接到DB并关闭连接Dispose()或连接并关闭每个请求的DB吗?
我很久以前就是C#dev.
我学习F#并将其用于科学目的/研究/认可工作.我发现它的许多功能强大,但我正在努力编写类 - 我知道在C#中做得非常好.
什么会帮助我(和社区)翻译以下C#代码.
class CoolAttribute : Attribute
{
}
class BaseClass
{
public BaseClass(int zzz)
{
// zzz doesn't matter; what matters is that zzz is required
}
public virtual void XHello()
{
Console.WriteLine("I'm BaseClass.");
}
}
interface IFirst
{
void Hello();
}
interface ISecond
{
int MagicNumber();
}
[DebuggerDisplay("pubI = {pubI}")]
class SampleClass : BaseClass, IFirst, ISecond
{
private int privI;
protected int protI;
public int pubI;
private static string s_privStr;
static SampleClass()
{
s_privStr = ""; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 借助CPU和内存,操作非常简单。
进程具有较大的虚拟地址空间,该地址部分映射到物理内存中。当当前进程尝试访问不在物理内存中的页面时,OS介入,选择要交换的页面(例如,使用Round Robin),将其交换到磁盘中,然后从交换中读取所需的页面,并且控件为回到过程。这很简单,因为如果没有该页面,该过程将无法继续。
GPU内核是另一回事。
让我们考虑一个用例:
一个高优先级[cpu]进程,即X,对内核进行调用(这是一个阻塞调用)。此时,操作系统切换上下文并将CPU分配给另一个进程(即Z)是合理的。举例来说,让进程Z对GPU也做一些繁重的工作。
现在,GPU驱动程序做什么?它是否停止了属于[更高优先级] X的内核?它是否通知OS Z的优先级不足以卸载X的内核?通常,当两个进程需要GPU资源但可用的GPU内存足以一次仅服务其中一个时,会发生什么情况?
在我的程序中,我以这种方式进行了一系列顺序检查:
var value int
if !(ParseOrFail(inputStrVal, &value) &&
Validate(value)) {
return SomeErr
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道Validate只有在ParseOrFail返回 true 时才会调用它,但我不确定在所有这些情况下它是否会获得更新的值。
这样做是否正确?或者我必须将指针传递给Validate?
游乐场链接:https : //play.golang.org/p/l6XHbgQjFs
OneDrive 文件夹可以显示文件,就像存在一样,但它们不在磁盘上。
我想以编程方式创建一个类似的文件夹。OneDrive 客户端使用什么 API?