我正在使用WebSocket API提供的本机方法。
我想知道是否需要删除事件侦听器,因为链接中也removeEventListener
没有提到websockets的 MDN 示例代码中的方法。
我正在使用这样的事件方法:
const ws = new WebSocket(url);
ws.onopen = () => {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,我想知道是否需要删除事件侦听器,如果我正在关闭与ws.close()
方法的连接,我想它无论如何都会在清理时删除侦听器。
我正在尝试从R中的httr包发出请求:
POST(url = "https://website.com/api/waterfalls",
query = list(itemsPerPage="10", page="1", sortAsc="true", sortBy="priority"),
add_headers(c('Authorization'='Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJ1c2VyaWQiOiI1NmZhNzZiMzMxMTY5NzAwMDIwMDAwNDIifQ.CHjH9jQHy2-B68aBRijoZptCAtVLm9U_Z80f_XYaPEc'
'Accept-Encoding' = 'gzip, deflate, sdch, br',
'Accept-Language' = 'en-US,en;q=0.8',
'User-Agent' = 'Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36',
'Accept' = 'application/json, text/javascript, */*; q=0.01',
'Referer' = 'http://cnn.com',
'X-Requested-With' = 'XMLHttpRequest',
'Connection' = 'keep-alive',
'Authority' = 'website.com')))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不起作用.我认为问题是add_headers()的语法不正确,你知道如何在httr的POST()中使用多个头文件吗?
我在 C 中遇到了一些代码,我们在其中检查了 的返回值,wait
如果它不是错误,则还有另一个检查WIFEXITED
and WIFEXITSTATUS
。为什么这不是多余的?据我了解,wait
如果发生错误则返回 -1,而WIFEXITED
如果wait
子进程正常终止则返回非零值。因此,如果此行中没有任何错误,if ( wait(&status) < 0 )
为什么在WIFEXITED
检查期间会出错?
这是代码:
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#define CHILDREN_NUM 5
int main () {
int i, status, pid, p;
for(i = 0; (( pid = fork() ) < 0) && i < CHILDREN_NUM;i++)
sleep(5);
if ( pid == 0 )
{
printf(" Child %d : successfully created!\n",i);
exit( 0 ); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的项目有一个 monorepo 结构,如下所示:
babel.config.js
a-something
b-something
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的项目根目录中有 babel 配置文件,包a-something
和b-something
. 在包内a-something
我有以下 webpack 配置:
const path = require('path')
module.exports = {
target: 'node',
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'build')
},
devtool: 'source-map',
module: {
rules: [
{
test: /\.js?$/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
rootMode: 'upward'
}
},
include: [
path.resolve(__dirname, 'src'),
/node_modules\/a-/,
/node_modules\/b-/
]
}
]
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在包内,a-something
我有以下 package.json:
{
"name": "a-something",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js", …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有一个更改日志表,用于跟踪实体(父/子)及其状态(新/现有/已删除):
\n| timestamp | parent | child | status |\n| ---------------------- | ------ | ----- | -------- |\n| 2022-06-10 19:10:25-07 | p1 | c1 | new |\n| 2022-06-12 19:10:25-07 | p1 | c1 | existing |\n| 2022-06-14 19:10:25-07 | p1 | c1 | deleted |\n| 2022-06-10 19:10:25-07 | p2 | c1 | new |\n| 2022-06-12 19:10:25-07 | p2 | c1 | deleted |\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n当一个child
实体处于状态时new
,意味着它已被创建,当状态为时,existing
意味着child
保持存在,当状态为时deleted
,意味着child
不再相关。上表中的每一行都是由手动作业生成的,因此不能保证该作业会定期运行。这意味着具有existing
状态的行是可选的 …
据我所知,在Javascript中伪造的值之后不会执行表达式。例如下面的语句:
const result = undefined && 5;
console.log(result);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
result
将是不确定的。
然而:
const result = false && false ? 'T' : 'F';
console.log(result);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
result
将等于F
。为什么仍然执行三元表达式?
getPrice()
由于以下错误,我在使用方法返回汽车价格值时遇到问题:
no instance(s) of type variable(s) U exist so that CompletableFuture<U> conforms to Double inference variable U has incompatible bounds: equality constraints: Double lower bounds: CompletableFuture<U81345>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要getPrice
返回CompletableFuture<Double>
,但它返回了CompletableFuture<CompletableFuture<Double>>
,因为我正在从嵌套的 future 返回一个值。我可以调用.join()
嵌套的 future,但我不想阻塞线程。这是我的代码:
no instance(s) of type variable(s) U exist so that CompletableFuture<U> conforms to Double inference variable U has incompatible bounds: equality constraints: Double lower bounds: CompletableFuture<U81345>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 下面是我在C中的一些代码.你可以看到我所包含的唯一标题是stdio.h
.但是,我收到一个abs
声明冲突的警告:
note: 'abs' is a builtin with type 'int (int)'
并且sqrt
在不使用我的函数的情况下工作.
我的编译器版本:Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.42.1)
.
我正在使用的编译标志:-Wall -pedantic -ansi
.
怎么会这样?
#include <stdio.h>
double abs(double x) {
return x >= 0 ? x : -x;
}
double sqrt(double y) {
double x = 1.0;
int error;
printf("My sqrt\n");
if(y <= 0) {
return 0;
}
while(abs(error = y - x * x) > .0005) {
x = x + error/ (2 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在用 Java 编写一个类,我想实现Comparable
接口。这是班级:
public class Flight implements Comparable {
private int flightTime;
public int compareTo(Object o) {
Flight f = (Flight) o;
return this.flightTime - f.flightTime;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我了解到我们还可以向接口添加类型,如下所示:
public class Flight implements Comparable<Flight> {
private int flightTime;
public int compareTo(Flight f) {
return this.flightTime - f.flightTime;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二种实现的优点是什么(请不要将问题简化为一般泛型的优点)?
我对 Java 相当陌生,我怀疑添加类型一定有一些好处,因为从表面上看,实现实现了相同的目标。此外,看起来 的实现compareTo(Object o)
可能会为我们提供更多信息,因为我们可以测试instanceof
并可能处理错误。
我有以下代码:
const array = [{
a: 'a',
b: 'b'
}];
console.log(...array);
const store = {
obj: ...array
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
console.log
将打印结果很好.但是,当我试图设置关键时,store
我得到一个Parsing error: Unexpected token
.
是不是...array
分配给obj
密钥的有效对象store
?
我最近遇到了以下代码:
for (const temp of [1,2]) {
// do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为最好使用let
声明,temp
因为这样只能将变量声明一次。但是,我还运行了该示例以及let
通过babel编写的版本,这是我看到的内容:
for (const p of [1,2]) {
}
for (let s of [1,2]) {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
成为:
for (var _i = 0, _arr = [1, 2]; _i < _arr.length; _i++) {
var p = _arr[_i];
}
for (var _i2 = 0, _arr2 = [1, 2]; _i2 < _arr2.length; _i2++) {
var s = _arr2[_i2];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,通天对待const
和let
相同。我想知道Javascript运行时是否在后台相同地对待两个版本。这样的结论是,即使let
在循环内部声明了变量,每次迭代仍会重新声明该变量?
我在ansi C中遇到了这样的struct定义:
struct My_data {
int a,
b,
c,
d;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和这种方式创建的结构完美无缺.我的问题是,这是否是ansi C中的特定法律语法.我在K&R中找不到任何此类信息.