小编Che*_*kie的帖子

Xcode 9.2 中的“警告:无法为签名者构建到自签名根的链”警告

我正在尝试将 Xcode 项目迁移到另一台计算机。它给了我警告“警告:无法为签名者构建到自签名根的链”,当它运行时,它立即崩溃,类似于此堆栈溢出中显示的内容:

应用程序在模拟器上运行但不在 iPhone 上运行(dyld`__abort_with_payload dyld`_dyld_start)

我的问题似乎与 Apple Developer Forums 上描述的类似:https : //forums.developer.apple.com/thread/86161

并类似于此堆栈溢出中描述的内容: Xcode ios app development code signature

除了删除证书并重新添加证书的建议外,重新添加我的帐户并重新启动似乎没有帮助。我第二次删除了我的开发者证书,现在我看不到它回来了,而且我不知道如何取回它,因为我的开发者门户似乎没有下载它的地方像以前一样。

我也多次尝试删除派生数据文件夹。

e:我已经确定这台计算机上的任何项目都会导致相同的崩溃和警告。

xcode code-signing certificate root

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CALayerInvalidGeometry',原因:'CALayer bounds包含NaN:[0 0; 南楠]在视野中崩溃

我已经看了很多,但我似乎只能获得与此问题相关的webView和表格.我的完全不同似乎与同样的崩溃异常:

CALayerInvalidGeometry',原因:'CALayer bounds包含NaN:[0 0; 南楠]

基本上我在这里有一个视图,淡化和缩放图像.我最近决定在UIView动画中使用CGAffineTransformScale更改我的代码,而不是每次计时器滴答时都缩放一个档次.这使用较少的处理能力.

但无论我有什么顺序,它都会在19世纪之后崩溃.它所引用的定位坐标数组似乎不是问题,因为它只有6个长度,并在达到其长度后循环.所以出于某些原因,因为我已经实现了这个动画代码,它让我崩溃了.谁知道为什么?

这是我开始崩溃后改变的部分:

-(void) onTimer{

if(scaleTimer_A==5){

    imageView_A.image = [UIImage imageNamed:[attractList_A objectAtIndex:imageIndex_A]];

    imageView_A.frame = CGRectMake(300, 200, 3.86, 3.86);

    imageView_A.center = CGPointMake(attractLocs_x_A[attractLocs_A_index], attractLocs_y_A[attractLocs_A_index]);



    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration:2];
    imageView_A.alpha = 1;
    imageView_A.transform = CGAffineTransformScale(imageView_A.transform, 100, 100);
    [UIView commitAnimations]; 
}

if(scaleTimer_A==10){

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration:.75];
    imageView_A.alpha = 0;
    imageView_A.transform = CGAffineTransformScale(imageView_A.transform, 1.2, 1.2);
    [UIView commitAnimations]; 

    scaleTimer_A=0;

    imageIndex_A+=1;

    if(imageIndex_A==imageIndex_A_size){
        imageIndex_A=0;
    }

    attractLocs_A_index+=1;

    if(attractLocs_A_index==attractLocs_A_SIZE){
        NSLog(@"Back to zero A");
        attractLocs_A_index=0;
    }
    NSLog(@"Image A =%@", [attractList_A objectAtIndex:imageIndex_A]);
}

scaleTimer_A+=1;}
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编辑: …

iphone crash xcode animation ipad

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supportedInterfaceOrientations方法不适用于iOS 6 UIViewController

iOS 5中,我的应用程序使用该方法来改变我的方向:

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
    return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight);
}
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iOS 6中我认为我应该这样做,但它什么都不做!我的应用程序旋转不是我想要的方式.

- (BOOL) shouldAutorotate
{
    return YES;
}

-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;
}
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orientation uiviewcontroller ios6

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为什么iPhone XS在使用相机时的CPU性能会比iPhone 6S Plus更差?

我正在使用实时摄像头输出来更新MTKView上的CIImage.我的主要问题是,虽然我遇到的所有设置都是相同的,但是我有一个较大的,负面的性能差异,其中较旧的iPhone获得比较新的iPhone更好的CPU性能.

这是一篇冗长的帖子,但我决定将这些细节包括在内,因为它们可能对这个问题的原因很重要.请告诉我还能包括哪些内容.

下面,我有一个带有两个调试bool的captureOutput函数,我可以在运行时打开和关闭它.我用它来试图确定问题的原因.

applyLiveFilter - bool是否用CIFilter操纵CIImage.

updateMetalView - bool是否更新MTKView的CIImage.

// live output from camera
func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection){

    /*              
     Create CIImage from camera.
     Here I save a few percent of CPU by using a function 
     to convert a sampleBuffer to a Metal texture, but
     whether I use this or the commented out code 
     (without captureOutputMTLOptions) does not have 
     significant impact. 
    */

    guard let texture:MTLTexture = convertToMTLTexture(sampleBuffer: sampleBuffer) else{
        return
    }

    var cameraImage:CIImage = CIImage(mtlTexture: …
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iphone performance avcapturesession swift metal

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如何在Polymer中重置纸张下拉菜单以便不选择任何内容?

我想将一个Polymer paper-dropdown-menu重置为它在JavaScript中的初始状态,因此没有选择任何内容,所以它看起来像这样:

纸张下拉菜单没有选择

我可以在纸张下拉菜单中的纸张菜单标签中添加一个ID,然后在JavaScript中访问它并选择它所选择的索引:

document.getElementById("accountTypeMenu").selected = 1;
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但是,我只能选择一个可用项目,因此该数字必须为0或更大.我无法将其设置为-1以选择任何内容以在视觉上将其返回到其初始状态,但我可以将所选状态记录到我刚设置的状态.我试图更改为选中的其他值为null和undefined.

这是我用于纸张下拉菜单的html:

<paper-dropdown-menu 
id="accountTypeDropdown"
selected-item="{{selectedItem}}"
selected-item-label="{{selected}}"
label='&#65290;Account type' 
style="width:50%;"
noink 
no-animations>

    <paper-menu id="accountTypeMenu"
                class="dropdown-content"
                onmouseup="requiredMenuFieldSelected('accountType')">
                        <template is="dom-repeat"
                                  items="{{accountTypes}}"
                                  as="accountType">
                            <paper-item value="[[accountType.id]]">[[accountType.name]]</paper-item>
                        </template>
    </paper-menu>

</paper-dropdown-menu>

<input is="iron-input" 
       name="accountType" 
       type="hidden" 
       value$="[[selectedItem.value]]">
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menu reset selected polymer-1.0 dropdown

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keyDown 事件覆盖粘贴事件

由于我使用画布来呈现键入的文本,并且需要使用其他按键事件,例如退格键、向前删除、制表符和箭头键,因此我需要浏览器之间的兼容性以及使用按键和按键事件。当尝试使用粘贴事件时,keydown 事件优先并取消粘贴事件的发生。

一个相关的问题,但没有解决我的问题,因为我想保留 keydown 和 keypress 事件 keypress 和 keydown 优先于 Firefox 和 Safari 中的粘贴事件

我的事件监听器:

window.addEventListener('paste', pasteText);
window.addEventListener("keypress", keyPressHandler, true);
window.addEventListener("keydown", keyDownHandler, true);

function pasteText (event) {
console.log('paste');
    if(selectedLine !== ''){

        var clipboardData, pastedData;

        event.stopPropagation();
        event.preventDefault();

        clipboardData = event.clipboardData || window.clipboardData;
        pastedData = clipboardData.getData('Text');

    }   

}

function keyPressHandler(event){

    if(selectedLine != '' && 
    $(".sp-input").is(":focus") === false && 
    $("input").is(":focus") === false){

        var key = event.keyCode;

        if (key == 13){ // Enter key

            gotoNextLineOrDeselect();                           

        }else if (key == 115 && (event.ctrlKey||event.metaKey)|| (key …
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javascript canvas paste event-listener addeventlistener

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如何在将修改后的sampleBuffer图像附加到AVAssetWriter时从麦克风录制音频

这是我之前未回答的问题的扩展:AVCaptureSession is not Recording audio from the mic in Swift

我非常不清楚如何编写实时修改的视频和从麦克风录制的音频。我已经寻找了几个月,但一无所获。似乎使我的问题与其他问题区分开来的是,我在 captureOutput 函数中从sampleBuffer 获取图像缓冲区,将其转换为图像,修改它,然后将其写回 AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor,而不是将输出中的所有内容记录为正常视频。从这里开始,我不知道如何从sampleBuffer获取音频,或者这是否是正确的方法,尽管我已经看到其他人从captureOutput获取AudioBufferList。

至少,这是我在主课上的内容:

class CaptureVC: UIViewController, AVCapturePhotoCaptureDelegate, AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate, UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate,UIPickerViewDataSource,UIPickerViewDelegate {
    var captureSession: AVCaptureSession?
    var stillImageOutput: AVCapturePhotoOutput?
    var videoPreviewLayer: AVCaptureVideoPreviewLayer?
    let videoOutput = AVCaptureVideoDataOutput()
    let audioOutput = AVCaptureAudioDataOutput()

    var assetWriter: AVAssetWriter?
    var assetWriterPixelBufferInput: AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor?
    var assetWriterAudioInput: AVAssetWriterInput?
    var currentSampleTime: CMTime?
    var currentVideoDimensions: CMVideoDimensions?
    var videoIsRecording = false

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

    let backCamera = AVCaptureDevice.default(for:AVMediaType.video)
    let microphone = AVCaptureDevice.default(.builtInMicrophone, for: AVMediaType.audio, position: .unspecified)

    var …
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avcapturesession avassetwriter cmsamplebuffer swift

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Visual Studio代码运行保存扩展未运行

我为VS Code安装了Run On Save扩展.我为它做了一个Workspace设置,如果我更改文件然后重新保存,它似乎不会运行."我运行所有文件"未显示在控制台或终端中.

当我选择在我的工作区设置中编辑命令配置时,它会自动编辑文件并注释"将您的设置放在此文件中以覆盖默认设置和用户设置".所以它看起来像这样:

// Place your settings in this file to overwrite default and user settings.
{
    "editor.mouseWheelZoom": false,
    "emeraldwalk.runonsave": {
        "commands": [
            {
                "match": ".*",
                "isAsync": true,
                "cmd": "echo 'I run for all files'"
            }
        ]
    }
}
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我是配置工作区设置的新手,所以我不确定这是否合适.我确保通过在命令选项板上选择它来启用Run On Save.

以下是扩展程序的网站:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName = emeraldwalk.RunOnSave

workspace save visual-studio-code

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如何在Swift 4中设置设备的闪存模式?

我正在调用一个函数来尝试打开我设备的闪存:

private func flashOn(device:AVCaptureDevice)
{
    print("flashOn called");
    do {

        try device.lockForConfiguration()
        // line below returns warning 'flashMode' was deprecated in iOS 10.0: Use AVCapturePhotoSettings.flashMode instead.
        device.flashMode = AVCaptureDevice.FlashMode.auto
        device.unlockForConfiguration()

    } catch {

        // handle error
        print("flash on error");
    }

}
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设置device.flashMode到AVCaptureDevice.FlashMode.auto带来了警告,"'flashMode’在iOS的10.0已被否决:使用AVCapturePhotoSettings.flashMode代替." 虽然它只是一个警告,但它在测试我的应用时不会启用闪存,因此我将该行更改为:

device.flashMode = AVCaptureDevice.FlashMode.auto
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所以我设置了这一行,就像它暗示:

AVCapturePhotoSettings.flashMode = AVCaptureDevice.FlashMode.auto
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我得到错误"实例成员'flashMode'不能用于类型'AVCapturePhotoSettings'"

所以我不知道如何使用Swift 4.0在Xcode版本9中设置闪存.我在Stack Overflow中找到的所有答案都是针对以前的版本.

camera ios swift

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Swift:同时具有autoFocus / Expose和ContinuousAutoFocus / Exposure吗?

现在,在我的相机应用程序中,我可以让用户触摸任意位置来设置焦点和曝光,但是如何才能像苹果的相机应用程序那样获得两全其美的效果呢?

例如,用户可能希望触摸以聚焦在前景中的某物上,但是如果场景发生足够的变化,则应返回continuousAutoFocus。同样,如果用户将相机对准光源,则应更改曝光以使其正确显示,然后,当相机返回场景时,应再次固定曝光,使其不会太暗。但是,他们仍然可以选择使它更亮或更暗,具体取决于他们通过相机视图所触摸的物体。

现在,当视图出现时,我将默认设置设置为屏幕的中心:

func setDefaultFocusAndExposure() {

    let focusPoint = CGPoint(x:0.5,y:0.5)

    if let device = AVCaptureDevice.default(for:AVMediaType.video) {
        do {
            try device.lockForConfiguration()
            if device.isFocusPointOfInterestSupported {
                print(focusPoint)
                device.focusPointOfInterest = focusPoint
                device.focusMode = AVCaptureDevice.FocusMode.autoFocus
            }
            if device.isExposurePointOfInterestSupported {
                device.exposurePointOfInterest = focusPoint
                device.exposureMode = AVCaptureDevice.ExposureMode.autoExpose
            }
            device.unlockForConfiguration()

        } catch {
            // Handle errors here
            print("There was an error focusing the device's camera")
        }
    }

}
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另外,我让用户根据他们触摸的位置设置焦点和曝光:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

    let bounds = UIScreen.main.bounds

    let touchPoint = touches.first! as UITouch …
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camera focus avcapturedevice swift exposure

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