每当我运行此代码时,我会收到多个错误:
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3(0, 0, 0), Vector3(0, 0, 270));
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你能建议修复这段代码吗?
错误:
表达式表示预期的类型',即可变',值'或方法组'
最好的重载方法匹配
UnityEngine.Quaternion.FromToRotation(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3)有一些无效的参数参数#1'无法将对象'表达式转换为类型
UnityEngine.Vector3
我偶然发现了这段代码:
public IEnumerable<object> Process()
{
foreach (var item in items)
{
if (item.Created < DateTime.Now)
{
yield return item;
continue;
}
}
}
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有人可以帮助我理解为什么continue在这种情况下不是不必要的(VS不标记continue为冗余控制流跳转语句)?
我们在生产中有一个 C# 控制台应用程序,它具有间歇性线程死锁。我试图通过将 VS 2017 附加到正在运行的进程来查找死锁,但是我找不到任何方法可以轻松找到死锁的原因。似乎没有任何窗口可以识别哪些线程拥有哪些锁。(我尝试使用内存窗口,但这根本不起作用)。
我也尝试过使用转储文件,但发现很难理解它显示的内容。(但这是在我知道我正在寻找僵局之前。)
我习惯于在 Java 中使用 JStack,这是一个命令行实用程序,用于针对正在运行的 Java 应用程序运行,它打印线程转储并识别死锁,并在每个 StackTrace 中显示线程锁定监视器的点。
.NET 是否有一些等效的工具?
单线问题没有意义,所以让我详细说明我的挑战:
我创建了 3 个 DLL(MyUtils、MyConnector、MyAgent),每个都包含它自己的一组“内部”类、类型和成员。所有的类、类型和成员都是它们各自的默认命名空间(与它们的程序集名称相同)。
MyAgent 需要添加对 MyConnector 的引用并使用它的一些类。MyConnector 需要添加对 MyUtils 的引用并使用它的一些类。就目前而言,MyAgent 可能还需要访问 MyUtils 中的某些类型。
现在,由于 MyUtils 中的所有类型和成员都是内部的,我无法将其添加为对 MyConnector 的引用,同样从 MyConnector 到 MyAgent。我不想公开任何这些类型,因为我不希望使用我的 DLL 的应用程序直接访问它们。
我知道理论上可以跨越多个程序集的命名空间,但不清楚如何实际实现上述场景。
最后,我只想部署要在 EXE 中使用的 MyAgent.dll。该 EXE 应该只能访问 MyAgent 中的公共类型,但有一个例外:MyConnection 对象(包含在 MyConnector 中的类型)将从 MyAgent 方法返回。再次,我的访问说明符(内部)限制了这种可能性。
我一直在想太多,以至于我现在完全糊涂了。非常感谢有经验的程序员的一些指导。
提前致谢。
这是一堂课:
public class ABC
{
public string A;
public string B;
}
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我想从A等于123的列表中删除该类.这里是代码:
List<ABC> L = new List<ABC>();
ABC ClassToRemove=null;
foreach (ABC Single in L)
{
if (Single.A == "123")
{
ClassToRemove = Single;
break;
}
}
if (ClassToRemove != null)
{
L.Remove(ClassToRemove);
}
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这段代码可以做到这一点.但是我觉得它太长而且难看.我想知道是否有更快的方法来实现它并且代码更好一些?
我有一个ComboBox在wpf,它的源是一个IDictionary<Key, String>'Key'是自定义键.的ComboBox定义如下:
<ComboBox
x:Name="MD_PDIR_COMBO_SOURCE"
Grid.Row="0"
Style="{DynamicResource USButtonComboBoxStyle}"
Margin="14,5"
VerticalAlignment="Top"
HorizontalAlignment="Stretch"
ItemsSource="{Binding Path=SourcesComboList}"
DisplayMemberPath="Value"
SelectedValuePath="Key"
SelectedValue="{Binding Path=SelectedSource}"
SelectionChanged="MD_PDIR_COMBO_SOURCE_SelectionChanged"
/>
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现在我面临的问题是,虽然DisplayMemberPath设置为字典的"值"是a String,但在选择项目时组合框中显示的可视文本是BLANK/EMPTY.
尽管组合框选择更改的所有所需功能都正确发生,但在选择项目后未显示值/文本.
请帮忙!
谢谢你看看这个问题.
我在传统的for block中看到了以下代码片段,但不确定它在其上下文中的重要性.
index <<= 1;
有关更多上下文,这里是完整的代码块.
ulong index = 1;
int distance = 0;
for (int i = 0; i < 64; i++)
{
if ((hash1 & index) != (hash2 & index))
{
distance++;
}
index <<= 1;
}
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它只是确保索引仍为1,如果不是,则将其值返回1?
其次,这是什么,所以我可以再读一遍.
最后,感谢您抽出时间和考虑此事.
我有一个Action,可以访问三个Cosmos DB存储库来检索信息.该操作具有以下代码:
var task1 = _itemRepository.RetrieveByIdAsync(id);
var task2 = _partsRepository.RetrieveForItemAsync(id);
var task3 = _purchasesRepository.RetrieveForItemAsync(id, currentUserId);
var userPurchased = await _userPurchaseRepository.HasUserPurchased(Session.UserId) // this is awaited because it is a SQL task and can only execute one at a time
await Task.WhenAll(task1, task2, task3);
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我在调试时注意到的是,任务似乎在不同的线程上运行.System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId与任务运行之前,每个任务以及等待任务之后不同.
输入前的线程ID - 5
项目存储库线程ID - 61
部件存储库线程ID - 5个
购买存储库线程ID - 60
WaitAll后的线程ID - 6
存储库方法最终都调用了一个常见的QueryAsync方法,如下所示:
public async Task<IEnumerable<TDomainObject>> QueryAsync(Expression<Func<TDomainObject, bool>> predicate, FeedOptions options)
{
var query = Client.CreateDocumentQuery<TDomainObject>(Collection.DocumentsLink, options).Where(predicate).AsDocumentQuery();
List<TDomainObject> results = new List<TDomainObject>(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的同事说array.contains(),if在评估枚举时,我应该在声明中使用。
示例a:
if (new[] { enumvalue.a, enumvalue.b, enumvalue.c }.Contains(x.some_enum_value))
{
do_something();
}
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...与示例b相比:
if (x.some_enum_value == enumvalue.a || x.some_enum_value == enumvalue.b || x.some_enum_value == enumvalue.c)
{
do_something();
}
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什么时候应该使用示例a而不是示例b?
我目前正在使用这种技术:
...
string s = user.Gender ? "Mr." : "Mrs.";
string body = $@"Dear {s} {user.First_name}..."
...
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我想做类似的事情:
...
string body = $"Dear {return user.Gender ? "Mr." : "Mrs."} {user.First_name}..."
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×9
.net ×1
asp.net-core ×1
async-await ×1
c#-6.0 ×1
combobox ×1
contains ×1
continue ×1
deadlock ×1
dll ×1
exe ×1
if-statement ×1
namespaces ×1
return ×1
unity5 ×1
wpf ×1
yield ×1