我ExpressJS在我的Electron项目中使用.路由使用Express不起作用.
以下是我创建路由的方法(在主流程中):
const express = require('express')
const app2 = express()
app2.get('/requests/:_id', (req, res, next) => {
console.log('Dynamic Link WORKS!!');
hosSchemaModel.findOne({ _id: req.params._id }, function(err, request){
res.json(request)
// res.sendFile(path.join(__dirname+'../homePage.html'))
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在前端我有以下内容:
<a href="/requests/{{this._doc._id}}">{{this._doc.status}}</a>
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当我点击{{this._doc.status}}它时,我需要清空白色屏幕,控制台中没有任何内容.
我可以就如何实现ExpressJS路由获得一些指导Electron吗?
我想构建一个桌面应用程序,并能够发布产品密钥或序列号.在用户可以使用该应用程序之前,他将被要求输入产品密钥/序列号.
与Microsoft Office类似,当他们提供XXXX-XXXX-XXXX-XXXX等密钥时
我的想法是根据许可证销售应用程序,并为每个设备提供产品密钥似乎比帐户(用户名和密码)更专业.
所以我的问题是:
1)是否有可能实现这一目标electron?
2)你能告诉我我应该去序列号(如果它可行)或帐户?还是有更好的选择?
3)如果你回答了第二个问题.请说明原因?
我试图每次只加载 12 个项目,直到用户一直向下滚动并加载另外 12 个元素
由于某种原因我的代码不起作用。当我上传另一个项目时,我可以在管理面板中看到它,因此它已成功上传,但我在普通用户视图中看不到它。我只能查看前 12 个上传的项目,并且当我滚动时它不会加载更多项目。
这是我在客户端的代码
if (Meteor.isClient) {
var ITEMS_INCREMENT = 12; //this one refers to the number of elements to load
Session.setDefault('itemsLimit', ITEMS_INCREMENT);
Deps.autorun(function() {
Meteor.subscribe('items', Session.get('itemsLimit'));
});
Template.list_products.helpers({
applications: function () {
var limit = Session.get("itemsLimit");
//return Products.find({}, { sort: {createdAt: -1},limit: limit }); // render latest first
return Products.find({}, { sort: {createdAt: 1},limit: limit }); // render first first
}
});
Template.list_products.moreResults = function() {
// If, once the subscription is ready, we …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我当前的项目中,我必须实现多个函数来处理UITextField我的应用程序的多个屏幕中的不同数量.
我想如果我能实现一个可以占用任何数量的函数会更有效率UITextField.
是否有可能在swift 3上实现这个功能?
我正在关注IOS教程的Google Places API以查看用户当前位置。
我在教程中使用了相同的代码,如下所示:
var placesClient: GMSPlacesClient!
// Add a pair of UILabels in Interface Builder, and connect the outlets to these variables.
@IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var addressLabel: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
placesClient = GMSPlacesClient.shared()
}
// Add a UIButton in Interface Builder, and connect the action to this function.
@IBAction func getCurrentPlace(_ sender: UIButton) {
placesClient.currentPlace(callback: { (placeLikelihoodList, error) -> Void in
if let error = error {
print("Pick …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的 UICollectionView 的背景图像在宽度和高度方面总是比 UICollectionView 小。这是图片(背景白色是整个 UICollectionView 大小):
正如您从图片中看到的,这会导致内容超出背景图像。当我向右滚动时,会发生这种情况(我清除了 CollectionView 的背景颜色):
这是 CollectionView 的大小检查器:
如何减小 CollectionView 中单元格容器的大小?
或者解决这个问题的正确方法是什么?
我曾经BaseMap使用统一的标准 3D 项目来更改纹理,如下所示:
[SerializeField] private Texture texture;
void Start()
{
this.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
}
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但是,相同的代码似乎无法使用Universal RP Template. 当我检查着色器属性时,它显示该BaseMap属性已过时,如下图所示:
但是当我在运行时将纹理拖放到 时BaseMap,它就可以工作了。我想这意味着它应该有效。(下图):
我现在的主要问题是,如何更改BaseMap脚本中的纹理Universal RP Template?
除了BaseMap着色器上写的BaseMap“ObsoletProperties”之外,我还应该调用并更改它们的纹理吗?还有其他属性吗?
我正在UIPickerView文本字段中实现如下:
public func numberOfComponents(in pickerView: UIPickerView) -> Int{
return 1
}
public func pickerView(_ pickerView: UIPickerView, numberOfRowsInComponent component: Int) -> Int {
return states.count // states is an array of strings
}
func pickerView(_ pickerView: UIPickerView, titleForRow row: Int, forComponent component: Int) -> String? {
return states[row]
}
func pickerView(_ pickerView: UIPickerView, didSelectRow row: Int, inComponent component: Int) {
textField.text = states[row]
self.view.endEditing(false)
}
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我想要另一个实现的文本域UIPickerView.我该怎么办?我可以改变上面实现的方法来包含两个文本字段吗?