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Xamarin Toast消息错误(C#)

我想显示一个Toast Message.如果我在onCreate()中执行此操作,它可以正常工作.但我想这样做,我得到一个错误:

Java.Lang.NullPointerException:尝试在空对象引用上调用虚方法'android.content.res.Resources android.content.Context.getResources()'

我该怎么办?

public  void textToast(string textToDisplay) {               
    Toast.MakeText(this,
    textToDisplay, ToastLength.Long).Show();
}
class SampleTabFragment : Fragment
{
    Button add;
    MainActivity main = new MainActivity();
    public override View OnCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
    {
        base.OnCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
        var view = inflater.Inflate(Resource.Layout.Tab, container, false);     
        add = view.FindViewById<Button>(Resource.Id.add);      
        add.Click += Click;
        return view;
    }
    void Click(object sender, EventArgs eventArgs)
    {      
        main.textToast( "I like Toast!"); 
    }
}
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c# android toast xamarin android-toast

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libgdx什么尺寸的纹理?

我应该使用什么尺寸的纹理,以便在android和桌面上看起来不错,在android上性能也不错?我需要创建为Android纹理桌面纹理?

size textures libgdx

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LibGDX(Freetype)字体丑陋且难以阅读

我正在使用 Freetype 字体来显示文本。但字体总是看起来:#1不可读(通过减小字体大小): 无法阅读

        generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("Fonts/LDFComicSans.ttf"));
        FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
        parameter.size = 5;
        font = generator.generateFont(parameter); // font size 12 pixels
        font.setColor(Color.BLACK);
        font.getRegion().getTexture().setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);
        generator.dispose(); 
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或 #2丑陋(通过缩放): 丑基

generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("Fonts/LDFComicSans.ttf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 30;
font = generator.generateFont(parameter); // font size 12 pixels
font.setColor(Color.BLACK);
font.getData().setScale(0.15F, 0.15F);
font.getRegion().getTexture().setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);
generator.dispose();
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这些是我使用的相机/视口设置:

  camera = new OrthographicCamera(1280, 720);
        batch = new SpriteBatch();
        viewport = new StretchViewport(100,100,camera);
        viewport.apply();
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我认为这是因为视口太小,但我真的不想改变它。有谁知道如何解决这一问题?

fonts font-size freetype scale libgdx

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Defold/Citrus 游戏引擎

我搜索了一个带有 ui 设计师的 2d android 游戏引擎。Libgdx 很酷,但设计游戏非常困难。但哪个游戏引擎更好呢?德福尔还是柑橘?我认为 Defold 使用 HTML,所以我担心性能是否像 Unity 中一样糟糕。是否有更好的引擎,具有 ui 设计师和良好的性能?

performance android game-engine citrus-engine defold

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C++ OpenGL内存泄漏

首先,我是c ++的初学者.我正在编写自己的游戏引擎.代码如下.

Sprite.cpp

#include "Sprite.h"


Sprite::Sprite(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat width, GLfloat height, Shader& shader, char *texturePath)
{
    init(x, y, width, height, shader, texturePath, STBI_rgb_alpha);
}

Sprite::Sprite(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat width, GLfloat height, Shader& shader, char *texturePath, int reg_comp)
{
    init(x, y, width, height, shader, texturePath, reg_comp);
}
void Sprite::init(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat width, GLfloat height, Shader& shader, char *texturePath, int reg_comp)
{
    this->shader = &shader;
    GLfloat vertices[] = {
        width/2+x,  height/2+y, 0.0f,  /* Top Right */                  1.0f, …
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c++ memory opengl memory-leaks memory-management

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