让我们有一个简单的片段:
template<class T, class... Args>
struct A {
void operator()() { std::cout << "A"; }
};
template<class T, class... Args>
struct A<T, double, Args...> {
void operator()() { std::cout << "B"; }
};
template<class T, class B, class... Args>
struct A<T, B, double, Args...> {
void operator()() { std::cout << "C"; }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以这样使用:
int main() {
A<int, int, int> a;
A<int, double, int> b;
A<int, int, double> c;
a(); b(); c();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它正确返回"ABC"。但是当我声明时,A<int, double, …
我正在研究一个复杂的框架,它使用std::function<>许多函数作为参数.通过剖析我发现以下一个性能问题.
有人可以解释为什么Loop3a这么慢吗?我预计将使用内联,时间也是一样的.装配也一样.有没有办法改善表现或不同的方式?C++ 17是否以这种方式做出任何改变?
#include <iostream>
#include <functional>
#include <chrono>
#include <cmath>
static const unsigned N = 300;
struct Loop3a
{
void impl()
{
sum = 0.0;
for (unsigned i = 1; i <= N; ++i) {
for (unsigned j = 1; j <= N; ++j) {
for (unsigned k = 1; k <= N; ++k) {
sum += fn(i, j, k);
}
}
}
}
std::function<double(double, double, double)> fn = [](double a, double b, double c) {
const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)