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WebRTC 中 STUN/TURN(coTURN) 服务器和信令服务器(用 socket.io/websocket 编写)的区别?

我正在建立这个视频教学网站并做了一些研究并得到了很好的理解,但除了这件事。所以当一个用户想要连接到另一个用户 P2P 时,我需要信令服务器来获取他们的公共 IP 来让他们连接。现在 STUN 正在做这项工作,如果对等方无法连接,TURN 将中继媒体。现在,如果我使用 WebSocket 编写信令服务器来传达 SDP 消息并让 ICE 工作,我是否需要安装 coTURN?他们的工作将是什么工作?

我真正感到困惑的是我简单编写的 WebSocket 信令服务器的工作(来自我在不同教程中看到的内容)和我将安装的 coTURN 服务器的工作。以及如何将它们与我将安装的媒体服务器连接起来。

第二个问题,当只有两个/三个参与者时,有没有办法使用 P2P 并让媒体服务器参与进来,这样我就不会过多地占用参与者的带宽?

webrtc

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为什么不合理 - 内容集中我的divs?

我试图将两个div放在daddy div里面.

爸爸div设置flex-direction: column为我希望孩子在另一个下面划分一个,但在页面的中心.

justify-content: center; 应该这样做,但不工作.

我终于使用了align-self,但任何解释为什么这么多代码不足以将div放在里面?

这是我的代码:

<div class="main">
    <div class="child-1">HI</div>
    <div class="child-2">WE BUILD AWESOME STUFF</div>
</div>

.main {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
}
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html css css3 flexbox

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