小编Cra*_*per的帖子

如何在Objective-C中的PDF中添加欧元货币符号

我在Objective-C中制作一个PDF文件,一切顺利.但是当我在PDF中添加一些当前符号时,它会显示完全不同的东西.

,dž2,060,0而不是€2,060,0

我使用以下代码在PDF中绘制文本:

NSString *reducedString = @"€4,854,525";
CGContextShowTextAtPoint (currentContext,xPos, yPos, [textToDraw UTF8String], [reducedString length]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任何人都知道如何使用相同的代码绘制欧元符号?我需要在文本编码中改变什么吗?

[reducedString drawAtPoint:CGPointMake(xPos  ,yPos) withFont:[UIFont systemFontOfSize:15];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

提前致谢.

iphone unicode pdf-generation objective-c

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如何在新的iTuneconnect中为In app购买创建测试用户?

我在itune connect中创建了一个测试用户.用户创建成功.并且还能够登录手机苹果商店.但是,当我打算用同一个用户进行应用购买测试时,我无法测试.它始终显示错误"您输入的Apple ID无法找到或您的密码不正确.请再试一次".我不知道为什么会出现这种错误.我的配置文件和包ID对于我的应用程序是相同的,并且还获得在应用程序购买中注册的所有产品列表.

请告诉我新的itune连接是否还有新点.

iphone authentication objective-c in-app-purchase ios

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在iphone中的字符串中搜索图标

我正在申请中制作联系人列表.作为联系人应用程序,字母表列表顶部有搜索图标,如图所示.我想这样做但我们无法在此方法中为sectionIndexTitlesForTableView添加数组中的图像

所以我需要那个图像的特征.

有没有人知道如何在数组中创建该字符....在此输入图像描述

提前致谢

iphone icons objective-c uitableview uisearchbar

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为什么在调试模式和运行模式下保留计数不同?

我知道ARC和MRC的工作原理。但是在测试以下代码时我感到困惑。我不知道为什么会这样。为什么对于相同的问题,在调试模式和运行模式下保留计数不同?

    NSMutableArray *a = [NSMutableArray array];
    [a addObject:@"abc"];
    NSLog(@" 1 Retain count is %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)a));
    __weak  NSMutableArray *b = a;
    NSLog(@" 2 Retain count is %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)a));
    a = nil;
    NSLog(@" 3 Retain count is %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)b));
    [b addObject:@"xys"];
    NSLog(@" 4 Retain count is %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)b));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我在运行模式下运行应用程序时,NSLog(@" 3 Retain count is %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)b));由于b是a的weak引用,因此我认为该应用程序崩溃。并在分配nil给对象时反对获取释放。但在此之前,如果将前两行的输出显示为下图。这也是正确的。

在此处输入图片说明

但是,当应用程序处于调试模式(意味着我们已设置断点和调试)时,该应用程序不会崩溃,并且每行还显示保留计数2。如下图所示。

在此处输入图片说明

有谁知道为什么会这样吗?为什么相同的代码为不同的模式赋予两个不同的保留值?

memory-management llvm-gcc ios automatic-ref-counting retain-cycle

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如何检测两个物体是否发生碰撞?

我正在制作一个统一游戏,其中两个物体都有碰撞器,我选择了它是Triri并且没有刚体,如果我把刚体那么它们是运动物体,那么重力对那个物体没有影响,甚至我也是不希望对此对象进行任何物理操作.但我想检测这两个物体是否相互碰撞.

我怎样才能做到这一点 ?

triggers collision-detection unity-game-engine unityscript

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