在CUDA中,我们可以使用固定内存来更有效地将数据从主机复制到GPU,而不是通过主机上的malloc分配的默认内存.但是,默认固定存储器和零复制固定存储器有两种类型的固定存储器.
默认的固定内存将数据从主机复制到GPU的速度是正常传输速度的两倍,所以肯定有一个优势(前提是我们有足够的主机内存来锁定页面)
在固定存储器的不同版本中,即零复制存储器,我们不需要将数据从主机复制到GPU的DRAM.内核直接从主机内存中读取数据.
我的问题是:这些固定内存类型中的哪一种是更好的编程习惯.
Process.Start("d:/test.txt"); //simple .txt file 在Windows 8上完全正常工作,但在Windows 7(x64)上,它启动进程并立即关闭它.
我已经尝试过以下方法:
通过调用ProcessStartInfo和设置CreateNoWindow=true,UseShellExecute=true和Verb="runas"(虽然不知道为什么我必须设置这一项).
尝试附加Exit事件,它确认进程确实启动但它立即退出,我甚至看不到记事本窗口眨眼一秒钟.
编辑:我已尝试使用图像文件和其他一些扩展程序,它们打开就完美了.仅仅.txt文件(和/或可能是其他格式)有问题.
我知道Fermi架构之前的设备在一个多处理器中有8个SP.费米建筑的数量是否相同?
我听说OpenCV将有"world.dll",这是一个单独的库,它将在下一个版本中具有所有其他模块的组合功能.我的问题是为什么OpenCV现在会这样做,而在过去的版本中,它总是将功能划分为分类模块.这有什么特别的好处吗?
为什么我们通过将第一行与第二列相乘来实现.它的实际用途和发明者是什么?逻辑上4x2表示四次两次或两次四次.那么为什么矩阵乘法只是相应元素的点积?
这是困扰我的事情之一.