有没有办法让列表的高度自动匹配其内容?
我有一个列表,将显示许多项目(我事先不知道有多少)。默认情况下,当我创建列表时,它没有获得足够的高度,而是显示 1-3 个项目并滚动以显示更多项目。我想禁用滚动行为。
我尝试将框架高度硬编码为某个大值,我确信该值适合所有项目,但这并不理想。我还可以根据 itemHeight * numItems 计算框架高度(如果我将所有项目本身设置为指定高度),但在我的情况下,项目可以具有不同的高度。
也许有一个更简单的解决方案?
我查看了文档,还尝试了 .fixedSize()、不同的列表样式等。这些对我不起作用。
这是OpenGL Super Bible第7版的片段:
GLint log_length;
glGetShaderiv(fs, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_length);
std::string str;
str.reserve(log_length);
glGetShaderInfoLog(fs, log_length, NULL, str.c_str());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
乍一看,str.c_str()作为一个论证来传达这个功能对我来说似乎很奇怪,当然clang立即抗议:cannot initialize a parameter of type 'GLchar *' (aka 'char *') with an rvalue of type 'const char *'.
所以我尝试调查并更改str.c_str()为str.data(),它应该提供指向内部数据数组的指针,但这会产生相同的错误消息.编辑: c_str()并且data()实际上是相同的东西(至少在c ++ 11中),所以我们使用哪一个并不重要.
我做了一些搜索,但没有找到解决方案(虽然我对C++很新,有些事情对我来说仍然不明显).
这是书中的错误吗?有没有办法让它与std :: string一起使用?
我有这个顶点着色器:
#version 430 core
layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in vec2 textureCoordinate;
layout (location = 2) in vec3 normal;
layout (location = 4) in vec3 tangent;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform vec3 lightPosition = vec3(0.0, 1.0, 0.0);
out vec2 texCoord;
out vec3 lightDirection;
out vec3 eyeDirection;
void main() {
vec4 P = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
vec3 N = normalize(mat3(modelViewMatrix) * normal);
vec3 T = normalize(mat3(modelViewMatrix) * tangent);
vec3 B = cross(N, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在尝试创建可以保存一组特定值的类型时遇到问题。这是一个篮球应用程序。
篮球运动员有球衣号码。在某些欧洲国家/地区(此应用程序就是这种情况),数字范围从 0 到 99(含)。但是还有一个附加值 00 可用,它与 0 不同。
我可以为此使用 String,但是 String 可以存储其他值,我必须编写额外的验证代码。
现在我使用 UInt 来存储数字。
有没有更好的方法将这些值存储为 Swift 类型?