当应用程序中的状态发生变化时,onViewableItemsChanged似乎不起作用。这样对吗?
如果是这种情况,似乎它不会很有用....
否则,用户将被迫向我们onScroll
确定位置或类似的东西......
注意:将onViewableItemsChanged
函数放在const
渲染方法的外部也无济于事...
<FlatList
data={this.state.cardData}
horizontal={true}
pagingEnabled={true}
showsHorizontalScrollIndicator={false}
onViewableItemsChanged={(info) =>console.log(info)}
viewabilityConfig={{viewAreaCoveragePercentThreshold: 50}}
renderItem={({item}) =>
<View style={{width: width, borderColor: 'white', borderWidth: 20,}}>
<Text>Dogs and Cats</Text>
</View>
}
/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误
从Coursera机器学习开始分配任务.我很好奇这是如何工作的...从一个例子来看,这个更简单的代码:
% K is the number of classes.
K = num_labels;
Y = eye(K)(y, :);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎是以下的替代品:
I = eye(num_labels);
Y = zeros(m, num_labels);
for i=1:m
Y(i, :)= I(y(i), :);
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且我不知道怎么做.我也有一些困难谷歌搜索这个信息.
谢谢!
React 本机调试菜单在 Android 中不起作用。
命令“RR”确实有效。CMD + M 不起作用。
它之前正在工作。AVD 管理器中启用键盘输入。
希望create-react-app
使用以下buildpack在Heroku上部署配置:https://github.com/mars/create-react-app-buildpack
我注意到在gzip压缩后我的构建大小为425 kb,我的网站在初始加载时速度很慢
以下步骤是否有足够的措施来减少束的大小?(即降压预制的最佳效果).如果没有,你会推荐什么?- 我还没有这样做:
import { map } from 'lodash/map';
).我不愿意做的其他解决方案
即它添加以下内容:
new webpack.optimize.DedupePlugin(), //dedupe similar code
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(), //minify everything
new webpack.optimize.AggressiveMergingPlugin()//Merge chunks
Build time Gzip
- 我认为已经完成了 create-react-app
我的源地图浏览器 - 再一次,将尝试取消Firebase,删除Lottie,并仅导入必要的模块
Heroku构建日志
-----> React.js (create-react-app) multi app detected
-----> Configure create-react-app build environment
Using `NODE_ENV=development`
=====> Downloading Buildpack: https://github.com/heroku/heroku-buildpack-multi.git
=====> Detected Framework: Multipack
=====> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 目前正在尝试使用 Neo4j 浏览器 v3.2.10 和 Neo4j 3.4.9启动 [社区 AMI ( https://aws.amazon.com/marketplace/pp/B071P26C9D )。我正在使用 Google Chrome 访问浏览器。我收到以下错误:
目前获取 SSL 证书是运行的唯一方法吗?
ServiceUnavailable:WebSocket 连接失败。由于 Web 浏览器的安全限制,此 Neo4j 驱动程序无法得知失败的原因。请使用您的浏览器开发控制台来确定失败的根本原因。常见原因包括数据库不可用、使用错误的连接 URL 或临时网络问题。如果您已启用加密,请确保您的浏览器配置为信任 Neo4j 配置使用的证书。WebSocket
readyState
是:3
按照解决Neo4j 连接问题的建议尝试的解决方案:
not a WebSocket handshake request: missing upgrade
,并且没有信任此证书的选项。neo4j.template
配置Neo4j
进行更改后,上述两种解决方案都没有纠正问题云实例/etc/neo4j/
所以人们不认为这是一个重复的问题,这些解决方案不起作用: Web Sockets Connections Failure... …
从 3.x升级firebase-functions
到 4.x,从firebase-admin
9.x 升级到 11.x,部署不再起作用
部署时收到此错误:
Error: There was an error deploying functions:
- Error Failed to update function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在日志浏览器中有
Provided module can't be loaded.
Is there a syntax error in your code?
Detailed stack trace: /workspace/node_modules/firebase-admin/lib/app/firebase-app.js:174
this.appStore?.removeApp(this.name);
SyntaxError: Unexpected token '.'
at wrapSafe (internal/modules/cjs/loader.js:915:16)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:963:27)
at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1027:10)
at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:863:32)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:708:14)
at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:887:19)
at require (internal/modules/cjs/helpers.js:74:18)
at Object.<anonymous> (/workspace/node_modules/firebase-admin/lib/app/lifecycle.js:25:24)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:999:30)
at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1027:10)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经更新了 package.json 以具有以下节点引擎,但部署时仍然存在问题
"engine" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从教程cifar10_tutorial,如何images, labels
分配?
trainset = torchvision.datasets.CIFAR10(root='./data', train=True,
download=True, transform=transform)
trainloader = torch.utils.data.DataLoader(trainset, batch_size=4,
shuffle=True, num_workers=2)
def imshow(img):
img = img / 2 + 0.5 # unnormalize
npimg = img.numpy()
plt.imshow(np.transpose(npimg, (1, 2, 0)))
# get some random training images
dataiter = iter(trainloader)
images, labels = dataiter.next()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在最后一行懂得自动分配images, label
的images, labels = dataiter.next()
?
我检查了DataLoader
课程和DataLoaderIter
课程,但我认为我需要更多的迭代知识。
或多或少只适用于初学者...
第一次在 Heroku 上部署应用程序,并在使用 Heroku 仪表板中的标准 Heroku 部署指令后收到以下错误:
2017-05-10T21:43:59.732215+00:00 heroku[web.1]: Process running mem=543M(106.1%)
2017-05-10T21:43:59.732277+00:00 heroku[web.1]: Error R14 (Memory quota exceeded)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Heroku 部署说明:
$ git add .
$ git commit -am "make it better"
$ git push heroku master
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何获得您在<video/>
元素中所处位置的帧精确计数?
我们知道:
currentTime
没有给你精确的时间 - 请参阅https://github.com/w3c/media-and-entertainment/issues/4显示浏览器可变性的示例:https ://daiz.github.io/frame-accurate-ish/
我正在查看 uniswapv2 教程演练。
以下内容参考了github 存储库中的此函数,并且教程说明如下:
uint _kLast = kLast; // gas savings
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
kLast 状态变量位于存储中,因此它在合约的不同调用之间会有一个值。访问存储比访问合约函数调用结束时释放的易失性内存要昂贵得多,因此我们使用内部变量来节省燃料。
因此,在传统编程中,_kLast
将引用kLast
. _kLast
实例化后又被引用 3 次。
kLast
变量,而不是将其分配给,那么每次使用uint
时是否都会花费一次存储读取?kLast
heroku ×2
react-native ×2
reactjs ×2
amazon-ec2 ×1
ethereum ×1
firebase ×1
html ×1
html5-video ×1
javascript ×1
matlab ×1
neo4j ×1
octave ×1
python ×1
pytorch ×1
solidity ×1
ssl ×1
video ×1
webpack ×1