随着时间的推移,Log Navigator中累积了许多过去的日志条目(用于构建或调试会话).如何删除这些条目?
我试图了解在akka流媒体中做什么.例如:
val sink1:Sink[Int, Future[Int]]=Sink.fold[Int,Int](0)(_ + _)
val flow=Flow[Int].fold[Int](0){(x,y)=> x+y}
val runnable = Source (1 to 10).viaMat(flow)(Keep.right).toMat(sink1)(Keep.both)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢阿伦
在Chrome的开发人员窗格中,我可以看到元素的这些css设置.

据我所知,每一个font-family值都是继承的.
如何找到字体系列的实际值?我如何跟踪来自继承层次结构的root font-family值的定义?
在我发现的大多数在线资源中,通常会告诉我如何在VBA中检索此信息.有没有直接的方法在单元格中获取此信息?
例如,简单=ENVIRON('User')(不起作用)
在python中,为这样的对象实例创建新属性是非法的
>>> a = object()
>>> a.hhh = 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
投
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'object' object has no attribute 'hhh'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,对于一个函数对象,它是可以的.
>>> def f():
... return 1
...
>>> f.hhh = 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种差异背后的理由是什么?
我在osx上尝试一个非常简单的cpp程序只是为了让自己熟悉osx平台,所以我很惊讶地遇到任何错误信息.
这是代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello, world!" << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我通过运行编译它
gcc -Wall hello.cpp -o hello
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我得到这个'未定义的符号'消息:
Undefined symbols:
"std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::operator<< <std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&, char const*)", referenced from:
_main in ccA9oElQ.o
"std::ios_base::Init::Init()", referenced from:
__static_initialization_and_destruction_0(int, int)in ccA9oElQ.o
"std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::size() const", referenced from:
std::__verify_grouping(char const*, unsigned long, std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&)in ccA9oElQ.o
"std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::operator[](unsigned long) const", referenced from:
std::__verify_grouping(char const*, unsigned long, std::basic_string<char, std::char_traits<char>, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 目前我正在使用这个命令来转换
ffmpeg -i <srcfile> -vcodec libx264 -profile:v main -level 3.1 -preset slower -crf 18 -x264-params ref=4 -acodec copy -movflags +faststart <outfile>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
转换一些行车记录仪镜头以便在 iOS 设备上查看。
在具有 16G RAM 的 2017 Macbookpro 上,上述命令大约需要 30 分钟才能完成。
我想加快速度。我尝试过的一件事是利用计算机中的 GPU。因此我添加了标志-c:v h264_videotoolbox
速度加快了很多。我可以在1分钟内完成转换。
然而,当我检查输出时,GPU 版本出现条带且模糊。
这是一个屏幕截图。左边是CPU版本,右边是GPU版本。
为了突出差异,以下是视频的部分内容
我可以操纵任何开关来使 GPU 版本更清晰吗?
在本章中,Scott Meyer提到了一些避免头文件依赖性的技术.主要目标是避免在更改仅限于其他包含的头文件时重新编译cpp文件.
我的问题是:
在我过去的项目中,我从未关注过这条规则.编译时间不短,但不能容忍.它可能与我的项目的规模(或缺乏)有关.鉴于编译器技术的进步(例如clang),今天的技巧有多实用?
我在哪里可以找到更多使用这种技术的例子?(例如Gnome或其他OSS项目)
PS我正在使用第2版.
我有一个类型的变量java.util.Date.
如何将时间部分设置为00:00:00?
我不允许使用Apache Commons库或JodaTime.这java.util.Calendar可能是我唯一的选择.
我的想法非常类似于在java中声明一个接口类型的变量.
所以,例如,
头文件1:
@protocol Calculator
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我定义了一个@interface CalculatorImpl实现上述Calculator协议的方法.
在头文件2中:
@interface SomeViewController : UIViewController {
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *txtResult;
@property (weak, nonatomic) Calculator* calculator;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,xcode会在计算器行标记错误
property with 'weak' attribute must be of object type
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Objective-c是否禁止使用协议?
c++ ×2
macos ×2
akka ×1
akka-stream ×1
css ×1
date ×1
dependencies ×1
excel ×1
excel-2003 ×1
ffmpeg ×1
font-family ×1
function ×1
g++ ×1
header ×1
java ×1
object ×1
objective-c ×1
python ×1
scala ×1
streaming ×1
vba ×1
xcode4 ×1