我已经调试了一个问题已经有一段时间了,并且意识到它来自于==我应该使用的对象的使用object.Equals()
为了防止这样的问题,希望==操作员调用Object.Equals()我已经覆盖的内容.
那可能吗?以下代码遇到堆栈溢出异常...
public static bool operator ==(Portfolio a, Portfolio b)
{
return a != null && a.Equals(b);
}
public static bool operator !=(Portfolio a, Portfolio b)
{
return a != null && !a.Equals(b);
}
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谢谢!
我有一个静态的ExceptionHelper,看起来像这样:
public static class ExceptionHelper
{
public static async void ShowDialog(string message)
{
// Show message
}
}
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每当我想调用这个方法时,我都会这样做:
ExceptionHelper.ShowDialog("This is a message.");
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我现在考虑定义一个别名,这样ExceptionHelper每次我想使用它时就不必写整个单词了。
我知道我可以通过以下方式实现它using:
using Ex = MyNamespaces.ExceptionHelper;
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但随后我必须在我想要使用该方法的每个文件中定义它。有没有一种方法可以在不更改类名的情况下全局定义别名?或者我可以在类声明之上设置任何属性吗?
我有一个bool像这样的变量:
bool myBool = true;
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如果我写,if (myBool == null)我得到以下警告:
表达式的结果总是"假",因为类型'bool'的值永远不等于'bool?'类型的'null'.
这对我来说很清楚,因为检查一个不可为空的变量是否为空是没有意义的.Visual Studio注意到并标记为警告.
现在我有一个string,默认情况下可以为空,据我所知.
为什么我可以在string没有Visual Studio注意到硬编码的情况下将空条件运算符应用于硬编码?我在考虑这样的事情:
"This is a string"?.AnyStringMethod();
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Visual Studio不应该注意到它string根本不是null吗?
在我们的一个应用程序中,我遇到过这样的一些行:
Console.WriteLine(string.Empty);
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如果我写的话,我检查了它是否有任何区别:
Console.WriteLine();
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但输出是相同的(如预期的那样).
这个例子中的"最佳实践"是什么?是否有必要传递空string而不是传递任何参数的情况?
我试图使用Roslyn从我的CS文件中提取代码的一部分,我遇到了以下问题.
我的C#文件代码:
class ConditionalCompilationCode
{
#if Condition2
int test2=0;
#endif
#if Condition1
int test1=0;
#endif
public static void Main1(string[] args)
{
int test = 0;
#if Condition1
test = 1;
#else
test =2;
#endif
#if Condition2
test =3;
#else
test = 4;
#endif
}
#if Condition2
private void testmethod1()
{
test2 = 1;
}
#endif
#if !Condition2
private void testmethod2()
{
test1 = 1;
}
#endif
#if Condition1
private void testmethod3()
{
test1 = 1;
}
#endif
#if !Condition1
private …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 到目前为止,我已经尝试过这个来获取对象的所有子项,但它只带来两个子对象.不是孩子的全部孩子.我如何获得所有并循环获取特定的名称对象
Transform[] objChild = gameObject.transform.GetComponentsInChildren<Transform>();
for (var i = 0; i < objChild.Length; i++)
{
objWheel.Add(objChild[i].gameObject.transform.GetChild(i).gameObject);
objWheelAnimation.Add(objChild[i].gameObject.transform.GetChild(i).GetComponent<Animation>());
if (objChild[i].gameObject.name.Contains("Wheel Rotation"))
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我创建了以下程序:
namespace MyNamespace
{
public enum MyEnum { Jan = 1, Feb = 2, Mar = 3, Apr = 4, May = 5, Jun = 6, Jul = 7, Aug = 8, Sep = 9, Okt = 10, Nov = 11, Dec = 12 }
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
private static string sourcePath = @"T:\his\is\my\source";
private static string destinationPath = @"T:\his\is\my\destination";
}
}
}
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到目前为止,这就是我所拥有的一切.问题是它不会像这样编译.我得到以下异常:
预期的
它仅在我将Main方法体留空时才有效.当我使用Ctrl+ KD来格式化代码时,它的格式如下:
namespace MyNamespace …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)