小编Fre*_*erg的帖子

从电子邮件附件安装APK


每当我通过电子邮件发送.apk文件作为附件,然后从我的电子邮件帐户打开手机中的.apk文件时,我收到解析错误.
但是,如果我将.apk放在我的网站上并提供一个URL,它就像一个魅力.

一个bug?只有我?我做错了吗?
谢谢

email android apk

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jenkins html publisher:目录存在但复制失败

我已经尝试过Jenkins-Job的答案,但它没有帮助我.

有谁有任何不同的答案?Jenkins安装在tomcat下的Ubuntu 12.04上.我已将其配置为使用CVS存储库进行构建.当我尝试进行新的构建时,由于以下错误而失败.

[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] BUILD SUCCESS
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] Total time: 1:34.392s
[INFO] Finished at: Mon Aug 19 12:32:14 IST 2013
[INFO] Final Memory: 13M/206M
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[htmlpublisher] Archiving HTML reports...
[htmlpublisher] Archiving at BUILD level /usr/local/tomcat/webapps/jenkins/jobs/Data_Ingestion_Tool/workspace/DataIngestionTool/target/site/jacoco to /usr/local/tomcat/webapps/jenkins/jobs/Data_Ingestion_Tool/builds/2013-08-19_12-28-39/htmlreports/Jacoco_Coverage_Report
ERROR: Directory '/usr/local/tomcat/webapps/jenkins/jobs/Data_Ingestion_Tool/workspace/DataIngestionTool/target/site/jacoco' exists but failed copying to '/usr/local/tomcat/webapps/jenkins/jobs/Data_Ingestion_Tool/builds/2013-08-19_12-28-39/htmlreports/Jacoco_Coverage_Report'.
ERROR: This is especially strange since your build otherwise succeeded.
Build step 'Publish HTML reports' changed build result to FAILURE
Finished: FAILURE
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我错过了任何用户权限吗?

我试过给予完全读写访问权限

在/ usr /本地/ Tomcat的/ …

jenkins

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无法创建SSL/TLS安全通道.SecureChannelFailure

使用SSL证书进行SOAP调用时出现SSL错误:

请求已中止:无法创建SSL/TLS安全通道.

奇怪的是,如果我在Firefox中加载证书并访问端点或调用API而不发送任何数据,我不会收到任何错误消息并且连接成功.暴露API的公司也提到证书是犹太人的.

我正在加载的证书具有"Everyone"的完全权限.我已经尝试过我在互联网上看到的所有解决方案,但仍然遇到错误.

这是我创建请求的代码:

 ServicePointManager.Expect100Continue = true;
 ServicePointManager.SecurityProtocol = SecurityProtocolType.Tls12;
 var request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(plugin.EndPoint);
 request.ContentType = "text/xml; charset=utf-8";
 request.Method = "POST";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

获取证书的代码(我也尝试过使用pfx):

var cert = new 
 509Certificate2(@"C:\clientcert.p12", "FakePassword");
request.ClientCertificates.Add(cert);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和请求的代码:

  byte[] byteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(xml);
    request.ContentLength = byteArray.Length;
    using (var dataStream = request.GetRequestStream())
                {
                    dataStream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
                    dataStream.Close();


                    using (WebResponse response = request.GetResponse())
                    {
                        using (var responseStream = response.GetResponseStream())
                        {
                            StreamReader reader = 
new StreamReader(responseStream ?? throw new InvalidOperationException());
                            return reader.ReadToEnd();
                        }
                    }

                }
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编辑:

以下是运行请求的跟踪输出:

System.Net信息:0:[11844] InitializeSecurityContext(In-Buffers count = …

.net c#

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Docker在Windows10上:没有未知的匹配清单?

C:\Users\mites>docker pull busybox
Using default tag: latest
latest: Pulling from library/busybox
no matching manifest for unknown in the manifest list entries
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怎么解决这个?它会在每个拉动命令上出现.

docker

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Firebase:使用Google进行身份验证,我必须在哪里获取id_token?

在Firebase unity3D SDK中当我尝试获取凭据时,它会向我询问id_tokenaccess_token.

对于我见过的一些例子,我猜想access_token必须为null,但我不知道如何处理这个id_token.代码示例:

这是电话:

Firebase.Auth.GoogleAuthProvider.GetCredential(string id_token,string access_token);
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这是一个unity3D示例代码:

public void GoogleLogin(Action<bool> loginOK)
{
    string id_token = "90096201****-353hvgf63fecvvc3mi****s6140f98a.apps.googleusercontent.com";
    Firebase.Auth.Credential credential;
    credential = Firebase.Auth.GoogleAuthProvider.GetCredential(id_token,null);
    auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith (task => 
    {
        if (!task.IsCanceled && !task.IsFaulted)
        {
            loginOK(true);
        }
        else
        {
            loginOK(false);
        }

        if (task.Exception != null)
        {
            Debug.LogException(task.Exception);
        }
    });
}
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我认为这将是来自谷歌控制台的Oauth 2.0令牌.但这似乎不起作用.谷歌回答告诉我下一个:

11-29 13:58:25.476 com.google.android.gms 2009 3225 I AuthChimeraService
"message":" 无法解析Google id_token:90096201**** - 353hvgf63fecvvc3mi****s6140f98a.apps.googleusercontent.com"

我知道我做错了什么?

unity-game-engine firebase firebase-authentication

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平滑的MultiPlayer运动

我正在开发一个多人角色扮演游戏,(不,它不是mmorpg.;)

我目前的设置是这样的.

客户端告诉服务器"我想继续前进"/"我想向后移动",服务器然后更新您的实体,并通知该区域内的所有客户有关更改.服务器还每20ms更新一个实体,并每隔100ms向客户端发送更新,这些更新包含位置,速度,旋转等.

到目前为止一切都那么好,但是我没有任何东西用于平滑客户端数据包之间的移动,我必须说,我无法让它工作.我一直在阅读有关预测,插值,死劫的内容,但对我来说这一切都很糟糕.

所以现在我正在做一些像"Position = Packet.Position"这样的事情,这会导致一个非常令人口吃的动作.

那么,我想要的帮助是,我如何获得更平稳的运动?一直在看XNA预测样本,但我无法做到正确.

谢谢// F.

networking multiplayer smoothing

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Android Restlet HTTPS

尝试使用此代码从我的webservice(在app-engine上运行)获取我的Android客户端上的一些数据时

ClientResource cr = new ClientResource("https://myapp.appspot.com/restlet/service/");
IServiceResource res = cr.wrap(IServiceResource.class);
m_Services = res.getServices();
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我收到此错误:

05-20 08:30:15.406: ERROR/AndroidRuntime(31767): Caused by: Communication Error (1001) - Could not change the mode after the initial handshake has begun.
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我有https支持的org.restlet.ext.ssl.jar,我使用这一行添加客户端

Engine.getInstance().getRegisteredClients().add(new HttpsClientHelper(null));
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这是我最接近https://调用工作,因为我搬到了resm 2.1m4(因为我需要entityBuffering而移动).

有任何想法吗?我需要分享的其他任何信息?

https android restlet

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GAE奇怪的500错误

我今天开始在我的应用程序上收到此错误,不记得改变任何东西..每当我在本地尝试它时工作正常,但部署我得到这个错误.

EXCEPTION 
java.lang.ClassNotFoundException: se.myApp.server.MyServiceImpl
    at com.google.appengine.runtime.Request.process-bf332e9dcd56cd0b(Request.java)
    at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:266)
    at org.mortbay.util.Loader.loadClass(Loader.java:91)
    at org.mortbay.util.Loader.loadClass(Loader.java:71)
    at org.mortbay.jetty.servlet.Holder.doStart(Holder.java:73)
    at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHolder.doStart(ServletHolder.java:242)
    at org.mortbay.component.AbstractLifeCycle.start(AbstractLifeCycle.java:50)
    at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler.initialize(ServletHandler.java:685)
    at org.mortbay.jetty.servlet.Context.startContext(Context.java:140)
    at org.mortbay.jetty.webapp.WebAppContext.startContext(WebAppContext.java:1250)
    at org.mortbay.jetty.handler.ContextHandler.doStart(ContextHandler.java:517)
    at org.mortbay.jetty.webapp.WebAppContext.doStart(WebAppContext.java:467)
    at org.mortbay.component.AbstractLifeCycle.start(AbstractLifeCycle.java:50)
    at com.google.net.rpc.impl.RpcUtil.runRpcInApplication(RpcUtil.java:437)
    at com.google.net.rpc.impl.Server$RpcTask.runInContext(Server.java:573)
    at com.google.tracing.TraceContext$TraceContextRunnable$1.run(TraceContext.java:448)
    at com.google.tracing.TraceContext.runInContext(TraceContext.java:688)
    at com.google.tracing.TraceContext$AbstractTraceContextCallback.runInInheritedContextNoUnref(TraceContext.java:326)
    at com.google.tracing.TraceContext$AbstractTraceContextCallback.runInInheritedContext(TraceContext.java:318)
    at com.google.tracing.TraceContext$TraceContextRunnable.run(TraceContext.java:446)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1110)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:603)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:636)

E 2011-04-28 06:42:42.981

javax.servlet.ServletContext log: unavailable
javax.servlet.UnavailableException: se.myApp.server.MyServiceImpl
    at org.mortbay.jetty.servlet.Holder.doStart(Holder.java:79)
    at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHolder.doStart(ServletHolder.java:242)
    at org.mortbay.component.AbstractLifeCycle.start(AbstractLifeCycle.java:50)
    at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler.initialize(ServletHandler.java:685)
    at org.mortbay.jetty.servlet.Context.startContext(Context.java:140)
    at org.mortbay.jetty.webapp.WebAppContext.startContext(WebAppContext.java:1250)
    at org.mortbay.jetty.handler.ContextHandler.doStart(ContextHandler.java:517)
    at org.mortbay.jetty.webapp.WebAppContext.doStart(WebAppContext.java:467)
    at org.mortbay.component.AbstractLifeCycle.start(AbstractLifeCycle.java:50)
    at com.google.apphosting.runtime.jetty.AppVersionHandlerMap.createHandler(AppVersionHandlerMap.java:191)
    at com.google.apphosting.runtime.jetty.AppVersionHandlerMap.getHandler(AppVersionHandlerMap.java:168) …
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java gwt google-app-engine

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Unity2d 像瞬移一样跳跃

我正在开发 Unity2d Sprite,但出了点问题:在我的代码中,当我按下跳跃按钮时,我的角色会像传送一样跳跃,它向上方向移动得非常快。重力为 9,我的Rigidbody2D质量为 1。我的代码是这样的:

if(isGrounded == true && moveH == 0) {

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J)) {

        anim.SetBool("str_jump", true);
        //rgBody.velocity = new Vector2(0,jumpHeight);                
        //rgBody.AddForce(Vector2.up * jumpHeight);                
        transform.position = new Vector2(transform.position.x,
                                         transform.position.y * jumpHeight);
        isGrounded = false;

    }

}
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unity-game-engine unityscript

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