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谷歌选择RenderScript而不是OpenCL的真正原因是什么?

之前已经提出了一个稍微不同的问题,但我想知道Android开发人员认为谷歌的决定背后的真正含义,而不是谷歌官方的答案.

OpenCL是一种开放标准,适用于各种设备,如CPU,台式机GPU,ARM处理器,FPGA和DSP.它为我们的开发人员提供了创建高性能软件和库的便利,这些软件和库适用于所有设备.

RenderScript是一种更高级的语言,主要侧重于媒体操作,并在CPU和GPU上运行.它适用于所有新的Android手机和平板电脑,但不适用于其他操作系统.与OpenCL的一个重大区别是RenderScript总是处理调度,而不是软件.

谷歌的官方回答在OpenCL上实际上是不正确的,这使OpenCL社区中的许多人感到沮丧,并在逻辑上做出了一些重大反应.因此,请务必关注RenderScript和OpenCL - 我不希望这个问题被关闭,因为无意中被告知.

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