感谢您查看我的问题.我刚刚在实现BST时遇到了一个非常根本的问题,那就是"分配指针的不同方法有什么区别?" 我们都知道分配一个点可以使用:
int *p, q;
p = &q;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么:
int *p, *q;
p = q;
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它们应该是一样的.但在我的情况下,他们的工作完全不同:
template <typename T>
void Tree<T>::_insert(TreeNode<T>*& tree, const T& value, const unsigned& key)
{
// TreeNode<T> node(value, key);
// if(tree == nullptr) tree = &node;
TreeNode<T> *node = new TreeNode<T>(value, key);
if(tree == nullptr) tree = node;
else if(key < tree->index) _insert(tree->left, value, key);
else if(key > tree->index) _insert(tree->right, value, key);
else if(key == tree->index) std::cerr << "_insert: repeating key" << std::endl;
}
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使用第一种方式(注明的一种),该函数不会分配等于节点的树,而第二种方式可以正常工作.
那么,这是我的错写,还是他们自然不同?
c++ ×1