小编gud*_*dok的帖子

在Android Studio中集成PayU SDK的问题

我需要集成到Android的PayU应用程序中,我下载了文件并将其集成到新模块中。完成编译后,抛出此错误。

配置“编译”已过时,已被“实现”和“ api”替换。它将在2018年底删除。有关更多信息,请参见:http : //d.android.com/r/tools/update-dependency-configurations.html

指定的Android SDK Build Tools版本(25.0.2)被忽略,因为它低于Android Gradle Plugin 3.2.1的最低支持版本(28.0.3)。将使用Android SDK Build Tools 28.0.3。要取消显示此警告,请从build.gradle文件中删除“ buildToolsVersion '25 .0.2'”,因为每个版本的Android Gradle插件现在都具有默认版本的构建工具。更新构建工具版本并同步项目打开文件

无法解决:phonepe.intentsdk.android.release:IntentSDK:0.1.3打开“在项目结构中显示文件”对话框

我转到新模块,将其更改为实现和版本28.0。

android {compileSdkVersion 28 buildToolsVersion '28 .0.3'

defaultConfig {
    minSdkVersion 16
    targetSdkVersion 28
    versionCode 2
    versionName "2.0.1"
}

implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
implementation 'com.payu.custombrowser:payu-custom-browser:7.2.5'
implementation 'com.payu.india:payu-sdk:4.4.5'
implementation 'com.payu.samsungpay:samsungpay:1.0'
implementation 'com.payu.magicretry:magicretry:1.0.6'
implementation 'com.payu.phonepe:phonepe-intent:1.0.0'
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并出现一个新问题:

无法解决:phonepe.intentsdk.android.release:IntentSDK:0.1.3
打开
“在项目结构中显示文件 ”对话框

java android android-studio build.gradle android-gradle-plugin

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java method that returns patterned string from range

I'm brand new to Java. I've been assigned a test and I'm stuck on how to complete it. So the case is like so -

Create a method that returns a patterned string from range A000 to ZZZZ. Parameter for the method is string itself, so if we pass A000 it should return A001, if we pass A001 it should return A002 and so on... A009... A999... AA00... AA99... AB00... AB01... AB99... AC00... to AZZZ.

I've been able to increment …

java string

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按插入的时间对记录排序

如何按创建顺序查询数据?

我没有在此表中创建日期的字段.

sql-server sql-server-2005

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仅当使用SDL_RENDERER_SOFTWARE创建渲染器时,SDL2程序才有效

我已经使用C ++和SDL2编写了一个程序:

  1. 创建一个窗口
  2. 获取窗户的表面
  3. 为窗口创建渲染器
  4. 在窗口上渲染一些填充的矩形
  5. 从窗口表面创建纹理
  6. 清除屏幕
  7. 在窗口上渲染一些实心圆
  8. 从窗口表面创建第二个纹理
  9. 进入事件循环,每次按下一个键:
  10. 如果当前正在显示圆形,则使用SDL_RenderCopy()将正方形纹理复制到窗口。
  11. 否则,如果当前正在显示正方形,则将圆形纹理复制到窗口。

如果使用SDL_RENDERER_SOFTWARE标志创建渲染器,则该程序可以完美运行。

如果使用该SDL_RENDERER_ACCELERATED标志创建了渲染器,我发现虽然可以直接渲染到屏幕,但是如果我从窗口表面创建了几个不同的纹理,然后尝试使用SDL_RenderCopy();将它们复制回窗口。我所看到的只是一个黑色的窗户。

我找不到任何失败的SDL调用。

我想知道纹理格式和渲染器之间是否可能不兼容-但我不确定如何跟进。

有什么帮助或建议吗?

我的环境是:

  • Windows 10
  • Visual Studio社区2015
  • SDL2版本2.0.4

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

附加信息和源代码:

我添加了缩减的源代码来演示以下问题。

注意,为了减小大小,我删除了所有错误检查,并将相关代码合并为一个主要函数。

我得到的是,如果我取消注释第40行,那么该程序将按预期运行,从而使我SDL_CreateRenderer使用该SDL_RENDERER_SOFTWARE标志进行调用。

如果我取消对其他任何SDL_CreateRenderer一行的注释(第41-43行:使用硬件加速),则在最初将它们渲染到屏幕上时会看到红色和蓝色方块。

但是,当我按下按键时,不是看着窗口在红色和蓝色方块之间滑动,而是看着黑色的窗口。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <stdio.h>
#include <string>


//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;


int main(int argc, char* args[])
{

    //The window we'll be rendering to
    SDL_Window* gWindow = …
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c++ sdl sdl-2

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