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CALayer autoresizingMask不适用于iOS SDK?

我注意到,iOS SDK上的CALayer没有autoresizingMask属性.我不确定自动调整动画子图层的方法"setFrame:"的自定义重载是否可以正常工作.有没有使用UIView的替代方案?

core-animation calayer ios quartz-core

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编译时OpenGL着色器构建器错误

我正在使用OpenGL着色器构建器v2.2.2并从书中获取示例代码.对于顶点着色器

#version 140
uniform float CoolestTemp;
uniform float TempRange;
uniform mat4  MVPMatrix;
in  vec4  mcVertex;
in  float VertexTemp;

out float Temperature;
void main() {

    Temperature = (VertexTemp - CoolestTemp) /  TempRange;
    gl_Position = MVPMatrix * mcVertex;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于片段着色器

#version 140

uniform vec3 CoolestColor;
uniform vec3 HottestColor;

in float Temperature;
out vec4 FragmentColor;

void main() 
{    
    vec3 color = mix(CoolestColor, HottestColor, Temperature);
    FragmentColor = vec4(color, 1.0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题是执行此代码,因为不支持版本140和320.然后我尝试删除版本,编译器在'全局变量上下文中'表示"无效限定符"和'out'相同,然后尝试将in/out替换为'vary'但在片段着色器中"赋值的左侧"不得为只读"错误出现.对于顶点着色器,有关于下一阶段不会读取的变化字段的警告.我怎样才能弄清楚将旧式代码改编为新代码?所以我对GLSL来说绝对是新手

opengl-es vertex-shader fragment-shader

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从iOS发送电子邮件

我可以在不使用MFMailComposeViewController的情况下从我的iPad应用程序发送电子邮件吗?可以在iOS中使用SBSendMail吗?

email objective-c ipad

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旧设备上的 Metal 2 API 功能

根据文档(https://developer.apple.com/documentation/metal/gpu_features/understanding_gpu_family_4)“在基于 A7 到 A10 的设备上,Metal 没有明确描述这种基于图块的架构”。在同一篇文章中,我看到“A11 GPU 上的 Metal 2”并感到困惑,因为在金属着色语言规范中没有找到有关 Metal 2 支持的更多信息。例如,我找到了表“片段函数图块输入参数的属性”并注释“iOS:自 Metal 2.0 起支持表 5.5 中的属性”。Metal 2 支持特定于 GPU 系列吗?

metal

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