小编Gar*_*orn的帖子

如何在PHP中回显自定义对象?

给定一个具有实例foo的特定类,有没有办法以echo foo;自定义方式使用PHP ?

class TheClass {
    public $Name;
    public $Number;
    function MrFunction() { /* bla bla bla */ }
}

$foo = new TheClass();

echo $foo;
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据我所知,你不能超载echo,我意识到我可以很容易地$foo->MrFunction()完成这项工作.但是我想知道是否有一种方法来编码

echo $foo打印出$foo->Name$foo->Number.

我们使用的是PHP 5.2.6版,但升级不是问题.

php class object echo

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OpenGL 4.1和3.1+,有哪些主要区别?

我知道OpenGL 4和3非常相似,尤其是3.1和4.1.由于两者基本上一起发布,因此很难理解OpenGL 4.0/4.1的基本原理.

在以前的OpenGL版本中,次要版本会向上递增,直到大量更改累积到新的主要版本中.OpenGL 3.x和4.x引入了向后兼容的API变化,然后OpenGL 3.2和3.3被认为是3系列的特定分支,它们不向前兼容,而3.1与4.1+兼容

与OpenGL 3.1相比,OpenGL 4.1提供哪些主要差异,保证将其归入新的主要版本?

额外奖励:在任何情况下,任何差异都会导致GL3的性能提升或只是可访问性吗?

编辑:基于答案的一些额外发现


OpenGL 3.3用于补充OpenGL 4.0,以尽可能多地将功能集成到旧硬件中.OpenGL的3和4,3.3之间进行选择可以是一个更好的选择有时.4.1添加了GL ES 2.0兼容性和一些不错的功能.


更大的工作流程差异之一是通过新的曲面细分着色器在管道中添加GPU编程步骤.另一个是要渲染的多个视口.我相信新的细节级别功能会改变我正在使用的工作流程,也许还会改变其他工作流程,尽管我还没有深入研究这个功能.

如果您发现任何误解或需要改进的地方,请与我们联系.

主题演讲(显然是在回答问题时从答案中删除了..暂时参考实际答案是什么.)

附录G-K对于OpenGL 3.1功能,通过OpenGL 4.1 功能

Khronos Group发布OpenGL 4.0可能"更容易阅读":)

  • 采样器对象
  • 实例化数组和着色器
  • texture_cube_map_array和texture_gather

  • GLSL 4.0动态LOD

  • shader_subroutinesample_shading
  • separate_shader_objects
  • 增加纹理/渲染缓冲区所需的大小
  • 64位浮点顶点属性
  • get_program_binary
  • +2 Tesselation着色器

opengl 3d performance opengl-3 opengl-4

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这是破坏php中所有会话数据的正确方法吗?

从php.net得到它,但我不确定这是怎么每个人都摧毁所有会话?

// Unset all Sessions
$_SESSION = array();

if (isset($_COOKIE[session_name()])) {
    setcookie(session_name(), '', time() -42000, '/');
}

    session_destroy();
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代码会破坏所有会话吗?这是最常见的方式吗?你们怎么破坏php会话?

哦是的,顺便问一下,那是session_name()什么?所有会话名称?例如$_SESSION['var1'],$_SESSION['var2']......?

我不需要再使用unset($_SESSION['var1']);了吗?

使用session_destroy()unset($_SESSION[])?之间有什么不同?

php session

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分层COLLADA Loader for OpenGL3.1 + Context

哪些层有助于有效实现这一目标?优选地,这样我能够将下面列出的这三个组件与早期层一起使用,并且在我去的时候对其余组件进行编码.

我正在编写一个COLLADA加载库,用于我的图形引擎.所以当然我一开始就注意到这似乎是一项相当大的任务.我现在打算编写库来使用不同的层.

还明白COLLADA.我假设可能有:

  • 几何图层
  • 着色器层
  • Texure层

即使这些我不确定,也可能需要成为不同类型的分层方案的一部分.

旁注,我很可能会使用irrXML或这个有趣的XML库,我刚读到这里读取文件,除非另有建议.

c++ opengl 3d collada

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PHP中这种语法的特殊用法?(三角'角括号')

给出以下代码:

$myString = <<<script
   .
   .
   .
 script;
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感谢这个问题的原始版本的答案,我理解<<<是heredoc语法,被视为双引号而不需要转义引号.

更进一步,这是如何最好地利用?具体来说,这是否应该减轻处理包含代码语法的混合引用字符串的压力?

I,E ..

attribute="name-like string" attribute="property: 'value("value")';"
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想到这可能是有用的(如果以我现在猜测的方式实现),特别是在处理更大的复杂性和/或寻找代码注入时.再次,寻找heredoc特别有用或可利用的任何场景.

css php string brackets heredoc

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在jQuery.find()中跳过选择器的递归?

TL; DR:我如何得到像find()这样的动作,但阻止某个选择器的遍历(不是完全停止,只是跳过)?

解答: $(Any).find(Selector).not( $(Any).find(Mask).find(Selector) )

有许多真正伟大的答案,我希望我可以更多地分配赏金点数,也许我应该为这些中的一些做出50 pt奖励; p我选择Karl- AndréGagnon 's因为这个答案设法让findExclude不需要一条,稍长,一条线.虽然这使用了三个查找调用和一个重度不过滤器,但在大多数情况下,jQuery可以使用非常快速的实现来跳过大多数find()的遍历.

下面列出了特别好的答案:

falsarella:我的解决方案有很好的改进,findExclude(),在许多情况下都是最好的

Zbyszek:一种类似于falsarella的基于过滤器的解决方案,在效率方面也很出色

贾斯汀:一个完全不同但可管理和功能性的解决方案来解决问题

每一种都有其独特的优点,值得一提.

我需要完全下降到一个元素并比较选择器,将所有匹配的选择器作为数组返回,但是当遇到另一个选择器时跳过下降到树中.

选择路径图 编辑:用我网站上的一些替换原始代码示例

这是一个消息论坛,可能有回复消息组嵌套在任何消息中.
但请注意,我们不能使用消息或内容类,因为该脚本也用于论坛之外的其他组件.只InterfaceGroup,Interfacecontrols类是潜在有用的-并且优选地只是接口和控制.

与代码交互并在JS Fiddle中查看它,感谢Dave A,这里在查看JavaScript控制台时单击按钮,可以看到控件类每个级别的.Interface嵌套被绑定一个额外的时间.

Visual A,论坛布局结构:

    <li class="InterfaceGroup">
        <ul class="Interface Message" data-role="MessagePost" >
            <li class="instance"> ... condensed ... </li>
            <li class="InterfaceGroup"> ... condensed ...</li>
        </ul>
        <ul class="Interface Message" data-role="MessagePost" >
            <li class="instance"> ... condensed ... </li>
        </ul>
        <ul class="Interface Message" data-role="MessagePost" >
            <li class="instance"> ... condensed …
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javascript recursion jquery traversal jquery-traversing

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代码辅助,OpenGL VAO/VBO类不绘图

编辑II:
当前代码效果很好!感谢大家.我继续把我的着色器代码包含在底部以供参考,尽管它们在这一点上确实没有做任何事情.

我正在尝试使用OpenGL 4.1并且仍处于开发阶段.目前我在这个项目中还没有真正使用4.0功能,所以这也是一个OpenGL 3问题.

我首先要完成的目标只是编写两个类来处理VAO和VBO.我有一些误解,但终于通过了空白屏幕.

/* THIS CODE IS NOW FULLY FUNCTIONAL */
/* well, fully is questionable lol, should work out of the box with glew and glfw */

/* A simple function that will read a file into an allocated char pointer buffer */
/* Borrowed from OpenGL.org tutorial */
char* filePull(char *file)
{
    FILE *fptr;
    long length;
    char *buf;

    fptr = fopen(file, "r"); /* Open file for reading */
    if (!fptr) /* Return NULL on failure …
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c++ opengl class vertex-buffer opengl-3

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使用openCL设置emacs

使用emacs编译和运行简单的OpenCL程序需要哪些步骤?我们现在正在使用C++绑定进行开发,我从未使用过emacs,但我的队友非常喜欢它.

我只需要知道如何使用ATI Stream SDK和基本的OpenCL C++绑定设置链接器.实际编码不是问题.

emacs linker binding opencl

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PHP样式foreach在C++中循环

是否有可能使用模板实现这一点,最好是以矢量和数组的方式,特别是矢量.

=>不是必需的.除了模板之外,任何技术都可以接受这种格式.

php c++ foreach templates

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