给定一个具有实例foo的特定类,有没有办法以echo foo;自定义方式使用PHP ?
class TheClass {
public $Name;
public $Number;
function MrFunction() { /* bla bla bla */ }
}
$foo = new TheClass();
echo $foo;
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据我所知,你不能超载echo,我意识到我可以很容易地$foo->MrFunction()完成这项工作.但是我想知道是否有一种方法来编码
echo $foo打印出$foo->Name和$foo->Number.
我们使用的是PHP 5.2.6版,但升级不是问题.
我知道OpenGL 4和3非常相似,尤其是3.1和4.1.由于两者基本上一起发布,因此很难理解OpenGL 4.0/4.1的基本原理.
在以前的OpenGL版本中,次要版本会向上递增,直到大量更改累积到新的主要版本中.OpenGL 3.x和4.x引入了向后兼容的API变化,然后OpenGL 3.2和3.3被认为是3系列的特定分支,它们不向前兼容,而3.1与4.1+兼容
与OpenGL 3.1相比,OpenGL 4.1提供哪些主要差异,保证将其归入新的主要版本?
额外奖励:在任何情况下,任何差异都会导致GL3的性能提升或只是可访问性吗?
编辑:基于答案的一些额外发现
OpenGL 3.3用于补充OpenGL 4.0,以尽可能多地将功能集成到旧硬件中.OpenGL的3和4,3.3之间进行选择可以是一个更好的选择有时.4.1添加了GL ES 2.0兼容性和一些不错的功能.
更大的工作流程差异之一是通过新的曲面细分着色器在管道中添加GPU编程步骤.另一个是要渲染的多个视口.我相信新的细节级别功能会改变我正在使用的工作流程,也许还会改变其他工作流程,尽管我还没有深入研究这个功能.
如果您发现任何误解或需要改进的地方,请与我们联系.
主题演讲(显然是在回答问题时从答案中删除了..暂时参考实际答案是什么.)
附录G-K对于OpenGL 3.1功能,通过OpenGL 4.1 功能
Khronos Group发布OpenGL 4.0可能"更容易阅读":)
- 采样器对象
- 实例化数组和着色器
texture_cube_map_array和texture_gather
GLSL 4.0和动态LOD
- shader_subroutine和sample_shading
- separate_shader_objects
- 增加纹理/渲染缓冲区所需的大小
- 64位浮点顶点属性
- get_program_binary
- +2 Tesselation着色器
从php.net得到它,但我不确定这是怎么每个人都摧毁所有会话?
// Unset all Sessions
$_SESSION = array();
if (isset($_COOKIE[session_name()])) {
setcookie(session_name(), '', time() -42000, '/');
}
session_destroy();
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代码会破坏所有会话吗?这是最常见的方式吗?你们怎么破坏php会话?
哦是的,顺便问一下,那是session_name()什么?所有会话名称?例如$_SESSION['var1'],$_SESSION['var2']......?
我不需要再使用unset($_SESSION['var1']);了吗?
使用session_destroy()和unset($_SESSION[])?之间有什么不同?
哪些层有助于有效实现这一目标?优选地,这样我能够将下面列出的这三个组件与早期层一起使用,并且在我去的时候对其余组件进行编码.
我正在编写一个COLLADA加载库,用于我的图形引擎.所以当然我一开始就注意到这似乎是一项相当大的任务.我现在打算编写库来使用不同的层.
我不还明白COLLADA.我假设可能有:
即使这些我不确定,也可能需要成为不同类型的分层方案的一部分.
给出以下代码:
$myString = <<<script
.
.
.
script;
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感谢这个问题的原始版本的答案,我理解<<<是heredoc语法,被视为双引号而不需要转义引号.
更进一步,这是如何最好地利用?具体来说,这是否应该减轻处理包含代码语法的混合引用字符串的压力?
I,E ..
attribute="name-like string" attribute="property: 'value("value")';"
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想到这可能是有用的(如果以我现在猜测的方式实现),特别是在处理更大的复杂性和/或寻找代码注入时.再次,寻找heredoc特别有用或可利用的任何场景.
TL; DR:我如何得到像find()这样的动作,但阻止某个选择器的遍历(不是完全停止,只是跳过)?
解答: $(Any).find(Selector).not( $(Any).find(Mask).find(Selector) )
有许多真正伟大的答案,我希望我可以更多地分配赏金点数,也许我应该为这些中的一些做出50 pt奖励; p我选择Karl- AndréGagnon 's因为这个答案设法让findExclude不需要一条,稍长,一条线.虽然这使用了三个查找调用和一个重度不过滤器,但在大多数情况下,jQuery可以使用非常快速的实现来跳过大多数find()的遍历.
下面列出了特别好的答案:
falsarella:我的解决方案有很好的改进,findExclude(),在许多情况下都是最好的
Zbyszek:一种类似于falsarella的基于过滤器的解决方案,在效率方面也很出色
贾斯汀:一个完全不同但可管理和功能性的解决方案来解决问题
每一种都有其独特的优点,值得一提.
我需要完全下降到一个元素并比较选择器,将所有匹配的选择器作为数组返回,但是当遇到另一个选择器时跳过下降到树中.
编辑:用我网站上的一些替换原始代码示例
这是一个消息论坛,可能有回复消息组嵌套在任何消息中.
但请注意,我们不能使用消息或内容类,因为该脚本也用于论坛之外的其他组件.只InterfaceGroup,Interface和controls类是潜在有用的-并且优选地只是接口和控制.
与代码交互并在JS Fiddle中查看它,感谢Dave A,这里在查看JavaScript控制台时单击按钮,可以看到控件类每个级别的.Interface嵌套被绑定一个额外的时间.
Visual A,论坛布局结构:
<li class="InterfaceGroup">
<ul class="Interface Message" data-role="MessagePost" >
<li class="instance"> ... condensed ... </li>
<li class="InterfaceGroup"> ... condensed ...</li>
</ul>
<ul class="Interface Message" data-role="MessagePost" >
<li class="instance"> ... condensed ... </li>
</ul>
<ul class="Interface Message" data-role="MessagePost" >
<li class="instance"> ... condensed …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 编辑II:
当前代码效果很好!感谢大家.我继续把我的着色器代码包含在底部以供参考,尽管它们在这一点上确实没有做任何事情.
我正在尝试使用OpenGL 4.1并且仍处于开发阶段.目前我在这个项目中还没有真正使用4.0功能,所以这也是一个OpenGL 3问题.
我首先要完成的目标只是编写两个类来处理VAO和VBO.我有一些误解,但终于通过了空白屏幕.
/* THIS CODE IS NOW FULLY FUNCTIONAL */
/* well, fully is questionable lol, should work out of the box with glew and glfw */
/* A simple function that will read a file into an allocated char pointer buffer */
/* Borrowed from OpenGL.org tutorial */
char* filePull(char *file)
{
FILE *fptr;
long length;
char *buf;
fptr = fopen(file, "r"); /* Open file for reading */
if (!fptr) /* Return NULL on failure …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用emacs编译和运行简单的OpenCL程序需要哪些步骤?我们现在正在使用C++绑定进行开发,我从未使用过emacs,但我的队友非常喜欢它.
我只需要知道如何使用ATI Stream SDK和基本的OpenCL C++绑定设置链接器.实际编码不是问题.
是否有可能使用模板实现这一点,最好是以矢量和数组的方式,特别是矢量.
PHP中使用的主要功能:
foreach(objects as object)
{ object=this*that; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)如果可能的话,也可以选择其他用法:
foreach(objects as key => object)
{ object=formula(key); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)=>不是必需的.除了模板之外,任何技术都可以接受这种格式.