我有以下目录布局:
main_folder
+ static_lib1
+ executable
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find_package()定位“ static_lib1”。add_subdirectory,可方便地一次构建整个项目。如果我手动构建“ static_lib1”,然后再“可执行”,则一切正常。但是从主文件夹运行CMakeLists时,出现错误,因为find_package无法从“ static_lib1”中找到尚未构建的库文件。
如何在保持CMakeLists文件分离的同时解决该问题(即,不将static_lib的CMakeLists与可执行文件的CMakeLists包括在内)?
我有点陷入一个问题,我无法解析字符串中的日期和时间,我正在从文本文件中读取.我得到的字符串采用以下格式:
05SEP1998 2400
我试图通过以下代码解析字符串:
string dateTimeStr = "05SEP1998 2400"
var provider = CultureInfo.InvariantCulture;
const string Format = "ddMMMyyyy hhmm";
var dateTime = DateTime.ParseExact(dateTimeStr, Format, provider);
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但在解析时,上面的代码抛出FormatException:
String was not recognized as a valid DateTime.
有人可以帮我解决这个问题吗?
我已经采用了LuaJSON来解析JSON.解析调用似乎是这样的:
-- file.lua
local res = json.decode.decode(json_str)
if res == nil then
throw('invalid JSON')
end
...
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但如果json_str是严重格式化时,decode()将在LuaJSON停止和中断的执行file.lua.我希望控制流返回到我的函数,所以我可以提供自定义错误通知.
我浏览了LuaJSON API,并且没有类似回调的错误处理.我想知道是否有任何Lua机制允许我从file.lua中处理LuaJSON中发生的错误?
我的应用程序有单独的算法来获取滚动更改和用户位置更改的数据.对于位置更改使用com.google.android.gms.location.LocationListener 哪个工作正常.
但对于用户滚动,我得到了 mMap.setOnCameraChangeListener(new OnCameraChangeListener().但问题是com.google.android.gms.location.LocationListene还会触发 mMap.setOnCameraChangeListener(new OnCameraChangeListener().
那么如何区分.目前我使用布尔值来区分,但它不可靠和肮脏.
我有一个小的Lua脚本:
function g ()
print( AUp);
end
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从CI加载脚本,添加一个名为AUp的变量,让它运行几百次.
for( i=0; i<2000; i++)
{
num= i;
lua_pushnumber( L, i);
lua_setglobal( L, "AUp");
lua_getglobal( L, "g");
if (lua_call( L, 0, 0) != 0)
printf( "%s", lua_tostring(L, -1));
}
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始终是打印输出为0.如果我输入(i + 1),则输出始终为1.我无法更改AUp的值.该值保持不变,就像第一次调用lua_pushnumner和lua_setglobal时一样.
怎么了?该函数应该一次又一次地调用,但是AUp的值可以改变,所以我必须在调用之前更新它lua_call.
我刚刚遇到一个令人惊讶的错误,其中使用LoadLibraryAPI调用加载的DLL文件在加载时被重命名.显然,在文件上使用打开的DLL句柄不会阻止重命名该文件,甚至不会将其移动到其他路径.但是,它可以防止删除并移动到其他磁盘.如果发生这种情况,使用DLL的程序继续正常工作.ProcessExplorer显示DLL处理的路径相应地更新.
此行为与Windows中的普通文件句柄不同.例如,当std::ifstream对同一DLL 保持打开状态时,操作系统不再允许重命名.我发现这种行为非常令人惊讶,并且想知道是否有人可以给出解释呢?特别是我对允许这样做的理由感兴趣,因为我认为跟踪磁盘上的文件比将其锁定到位更困难.所以操作系统可能必须积极支持这个功能,这意味着必须有一个用例呢?
如果我输入控制台:
$ echo $COCOS_ROOT
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我得到了正确的路径,因为我在.bashrc文件中定义了这个变量.但是,当我执行此代码时,
SET(COCOS_HOME "$ENV{COCOS_ROOT}")
if (COCOS_HOME)
message( STATUS "COCOS2D installed in" ${COCOS_HOME})
else()
message( WARNING "COCOS2D is undefined")
endif()
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未定义环境var.如果我在控制台制作中定义ENV var:
$ export COCOS_ROOT=/path/to/cocos
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然后使用cocos2D路径正确设置脚本.
我的问题是:我需要在哪里定义cmake找到的env变量?
谢谢
我想在我的机器上建立一个名为CSWNet的库.Cmake可以找到Boost_INCLUDE_DIR和Boost_LIB_DIR,但它找不到名为Boost_DIR的选项,它是一个包含Boost的CMake配置文件的目录.它在哪里?请帮助,谢谢你.我得到的错误如下所示,我从ubuntu存储库安装了boost,它安装在/ usr/local中.
CMake Error at /usr/local/share/cmake-2.8/Modules/FindBoost.cmake:429 (message):
When requesting a specific version of Boost, you must provide at least the
major and minor version numbers, e.g., 1.34
Call Stack (most recent call first):
demos/CMakeLists.txt:149 (find_package)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 折叠表达式似乎是将函数应用于元组的每个元素的好方法.但是,如果应用的函数具有副作用,则函数调用的顺序可能是一个重要的问题.
考虑:
#include <iostream>
template<typename... Ts>
void printStuff(Ts... args)
{
( ([](auto&& v) { std::cout << v << " "; })(args), ... );
std::cout << '\n';
}
int main()
{
printStuff("hello", 42, 1.5f);
// expected output: hello 42 1.5
}
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这似乎有效.
但是这里保证lambda的评估顺序还是最终可能会在输出中翻转这些值?如果我使用不同的运算符将命令链接在一起,答案是否会改变?
如果我跑步
cmake -DCMAKE_PREFIX_PATH=/home/rip/Qt/5.12.1/gcc_64/lib/cmake
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一切正常。但是如果我写
set(CMAKE_PREFIX_PATH "/home/rip/Qt/5.12.1/gcc_64/lib/cmake")
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在CMakeLists.txt并且仅运行cmake中,显示以下错误消息:
Could not find a package configuration file provided by "Qt5Quick" with any
of the following names:
Qt5QuickConfig.cmake
qt5quick-config.cmake
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这是完整的代码:
set(CMAKE_CXX_FLAGS " -O3 -fopenmp")
set(CMAKE_PREFIX_PATH "/home/rip/Qt/5.12.1/gcc_64/lib/cmake")
project(${PROJECT_NAME} LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(SOURCES main.cpp Test5.cpp )
set(HAEDERS Test5.h )
set(RESOURCES qml.qrc )
find_package(Qt5 COMPONENTS Core Quick REQUIRED)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES} ${HAEDERS} ${RESOURCES})
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $,$>:QT_QML_DEBUG>)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Core Qt5::Quick)
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